
技巧
程序粉末状在校生
程序小白一名,这里主要是我遇到的一些问题以及解决办法( 有时候不知道具体的原理,仅仅知道这样做可以解决问题),欢迎大神们解答指点,谢谢
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Unity知识总结——算法
简介:选择排序算法的基本思想是每一次从待排序的数据元素中选出最小或最大的一个元素,存放在序列的起始位置,然而,再从剩余未排序元素中继续寻找最小或最大元素,然后放到已排序序列的末尾。简介:归并排序是一种常见的排序算法,它采用分治法的思想,在排序过程中不断将待排序序列分割成更小的子序列,直到每个子序列中只剩下一个元素,然后将这些子序列两两合并排序,最终得到一个有序的序列。一种高效的查找算法,用于判断一个元素是否属于一个集合,可能会存在一定的误判率,但具有空间效率和查询效率高的特点。原创 2025-03-10 17:08:04 · 952 阅读 · 0 评论 -
发布百度小程序
使用laya2.0发布的百度小游戏,目前只使用了登录,分享,播放广告,调试等功能。原创 2024-11-12 14:15:32 · 715 阅读 · 0 评论 -
laya fgui 超简单的UI框架
laya fgui 超简单的UI框架原创 2024-04-16 17:25:43 · 791 阅读 · 0 评论 -
相机跟随单指移动+双指缩放
相机跟随单指移动+双指缩放原创 2023-03-10 11:24:54 · 235 阅读 · 0 评论 -
血条跟随效果
血条跟随原创 2023-03-10 11:06:12 · 105 阅读 · 0 评论 -
列表循环加吸附
列表循环加吸附原创 2023-03-10 11:03:51 · 137 阅读 · 0 评论 -
按钮循环+变化大小
按钮循环+变化大小原创 2023-03-10 10:57:03 · 163 阅读 · 0 评论 -
列表复用显示
列表复用显示原创 2023-03-10 10:50:51 · 90 阅读 · 0 评论 -
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条),条形的进度条,非圆形
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果转载 2022-12-20 19:34:24 · 2884 阅读 · 0 评论 -
unity 聊天界面
unity,聊天气泡跟随文字的多少而变化原创 2022-01-13 10:07:48 · 5112 阅读 · 4 评论 -
unity 复制文本到剪切板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Copy : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void原创 2022-01-12 17:06:42 · 3251 阅读 · 0 评论 -
ScrollRect实时定位到最下面
文章目录方法一方法二方法一 private ScrollRect scrollRect; Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f; 方法二void Start(){scrollrect.verticalNormalizedPosition = 0f; StartCoroutine(OnUpdateScroll(0f));}IEnumerator原创 2021-12-02 12:02:14 · 1270 阅读 · 0 评论 -
热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)
热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)——总目录链接: https://blog.youkuaiyun.com/Wrinkle2017/article/details/120510833.写的很好,谢谢大佬了。转载 2021-12-02 11:57:50 · 371 阅读 · 1 评论 -
Git部分使用心得
Git部分使用心得(自用)1.切换分支2.合并分支3.合并提交(方便)1.切换分支他人新建分支时,我们应先拉取,将新分支信息拉到本地,不然在切换分支时,找不到新分支。2.合并分支自己在与其他分支合并时,应该先切换到对应分支,然后合并拉取自己所在的分支,拉取以后,运行新分支,在没问题以后,进行推送,最后再切换到自己所在的分支。3.合并提交(方便)在硬盘空间充足的情况下,最好是直接拉去多个单独的项目,除了自己所操作的分支,尽量不在其他分支进行操作(当然一些特殊修改还是需要在特定的分支进行)...原创 2021-11-17 19:48:18 · 132 阅读 · 0 评论