
组件
程序粉末状在校生
程序小白一名,这里主要是我遇到的一些问题以及解决办法( 有时候不知道具体的原理,仅仅知道这样做可以解决问题),欢迎大神们解答指点,谢谢
展开
-
血条跟随效果
血条跟随原创 2023-03-10 11:06:12 · 105 阅读 · 0 评论 -
列表循环加吸附
列表循环加吸附原创 2023-03-10 11:03:51 · 137 阅读 · 0 评论 -
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条),条形的进度条,非圆形
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果转载 2022-12-20 19:34:24 · 2884 阅读 · 0 评论 -
第一次记录shader的使用
记录自己第一次成功使用shader:在资源商店有Demo:2D Sprite Outline(后续再学会其他的再添加,同时希望各位大神批评)1.新建一个shader,并命名,如图所示:2.将在网络上找到的shader代码复制替换上去3.新建一个材质球Material,点击材质球,将其Shader修改为Custom——自己创建的那个效果,如图:4.点击材质球,通过修改参数进行对shader进行修改,例如,通过修改Width可以对shader进行打开和关闭,可以使用代码对Shader的打开与关闭进原创 2020-12-25 10:35:21 · 431 阅读 · 0 评论