three.js读取选择的电脑中文件模型 glb

1 github下载three.js源码

2 源码目录随便创建一个html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<title>three.js webgl - glTF 2.0 - compressed</title>
	<meta charset="utf-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
</head>

<body>
<input type="file" id="files" />

<script type="module">
	import {GLTFLoader} from './examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
	document.getElementById("files").addEventListener("change",event=>{
		const loader = new GLTFLoader();
		var reader = new FileReader();
		reader.readAsArrayBuffer(event.currentTarget.files[0]);
		reader.onload = function () {
			loader.parse(this.result,"",function ( gltf ) {
				console.log(gltf)
			},function ( err ){
				console.log(err)
			})
			console.log(this.result);
		}

	})



</script>

</body>
</html>

3 启动three.js 模型读取成功后参照官方教程添加到页面

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