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原创 引入模型的知识点整理(Three.js)

以下是关于在 Three.js 中引入模型的完整知识点梳理,包括常用格式、加载方式、动画、压缩、示例代码等内容:

2025-04-08 17:08:22 263

原创 GLTF Binary(GLB)格式解析

GLB(glTF Binary)是 GLTF(GL Transmission Format) 的二进制版本,所有数据都存储在一个 .glb 文件中,使其更适合网络传输和加载。

2025-04-04 09:40:58 521

原创 glTF-Draco 压缩:优化 3D 模型的加载

glTF-Draco 是 Google Draco 压缩技术 与 glTF(GL Transmission Format) 结合的格式,能 大幅减少 glTF / GLB 文件的大小,同时保持高质量的 3D 模型。

2025-04-04 09:40:39 319

原创 GLTF(GL Transmission Format)详细介绍

GLTF(GL Transmission Format)是一种现代 3D 文件格式,由 Khronos Group 开发,专为高效传输和渲染 3D 资产而设计。它被广泛用于 Web 3D(如 Three.js、Babylon.js)、游戏开发(Unity、Unreal)以及 AR/VR 应用。

2025-04-03 14:04:25 924

原创 JavaScript Audio 对象知识点

Audio 对象是 JavaScript 内置的 API,用于在网页中播放音频文件。可以通过 new Audio() 创建音频对象,也可以使用 HTMLAudioElement 的各种方法控制音频播放。

2025-04-03 14:02:14 697

原创 allowSleep:优化物理引擎性能的方法

在 Cannon.js 物理引擎中,allowSleep 允许物体在 静止时进入“休眠”状态,从而减少计算量,提升性能

2025-04-02 08:56:50 328

原创 如何使用 Broadphase 优化 Cannon.js 的碰撞检测 [特殊字符]

在 Cannon.js 中,Broadphase(广义相位检测) 是 碰撞检测优化 的第一步,旨在减少需要进行精确碰撞检测的对象数量,提高计算效率。

2025-04-02 08:55:58 539

原创 为什么 Three.js 里 Cannon.js 物体堆叠时会有空隙?

当你使用 Cannon.js 物理引擎时,物体堆叠在一起时可能会出现 “看不见的空隙”。这通常有以下 几个原因👇:

2025-04-01 11:09:59 295 1

原创 如何让three.js渲染物体时与cannon.js里的body保持一致

要让 Three.js 渲染的物体与 Cannon.js 物理引擎中的 Body 保持一致,你需要在 动画循环 (tick) 里同步 position 和 quaternion,让 Three.js 物体的位置和旋转跟随 Cannon.js 的物理模拟。

2025-04-01 11:09:03 317

原创 sscanf() 用法详解

sscanf() 是 scanf() 的变体,它用于从字符串中提取格式化数据,常用于解析输入字符串。

2025-03-31 21:38:28 198

原创 istringstream 的用法

istringstream 是 C++ 标准库 <sstream> 提供的输入字符串流(类似 cin),用于 解析字符串 并提取数据。

2025-03-31 21:37:56 388

原创 在 GUI 中自定义触发事件

比如在点击按钮时执行特定的逻辑。,当变量值发生变化时触发回调函数。)用于创建调试界面,我们可以。,相当于手动触发事件。

2025-03-25 08:31:06 123

原创 Cannon.js 物理引擎入门(Three.js 结合 Cannon.js)

Cannon.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 物理引擎,通常与 Three.js 结合使用,来实现刚体碰撞、重力、弹跳、关节约束等物理效果

2025-03-22 09:18:47 341

原创 Raycaster(光线投射)知识点整理

THREE.Raycaster 是 Three.js 中用于 光线投射(Raycasting) 的工具,常用于:✅ 鼠标拾取(点击检测):判断鼠标是否点击到 3D 对象。✅ 碰撞检测:检查光线是否与物体相交。✅ 环境交互:射线检测可以用来创建射线武器、视线追踪、导航等。

2025-03-21 08:08:19 261

原创 Three.js 自定义 Geometry(几何体)知识点整理

在 Three.js 中,BufferGeometry 允许我们创建自定义的几何体。相比 Geometry(已废弃),BufferGeometry 更加高效,特别适用于 WebGL 渲染。

2025-03-20 10:32:01 550

原创 Three.js 环境贴图(Environment Map)总结

高动态范围光照。

2025-03-19 16:42:36 492

原创 Three.js 粒子系统(Particles)知识整理

粒子系统是一种用于模拟小型独立元素的渲染方法,常用于。这样就可以实现高效的 Three.js 粒子系统!在 Three.js 中,粒子使用。Three.js 粒子系统广泛应用于: ✅。(透明贴图 + 运动)

2025-03-18 16:06:58 437

原创 Three.js Fog 组件知识整理

(雾)用于在 Three.js 场景中创建。结合后处理,可以让雾更加真实,增强沉浸感。,模拟远处物体在雾中的模糊感。这样可以在运行时实时调整雾的颜色和范围。在雾中添加灯光,可以制造神秘的光束效果。(远处物体可被雾隐藏,减少渲染压力)。(雾的变化是线性的,可能不够真实)。这样可以让雾和天空融合,减少突兀感。(雾的浓度随距离指数增加)。大型场景(森林、城市、山脉)小型场景(烟雾、尘埃、室内)(可以精确设定雾的范围)。(如烟雾、尘雾、室内霾)。时,该物体不会被雾影响。(如森林、城市、山脉)。

2025-03-17 19:09:54 791

原创 Three.js Sky 组件知识整理

Sky 组件是 Three.js 提供的一个用于渲染物理天空的工具。它基于大气散射模型,模拟真实世界中的瑞利散射(Rayleigh Scattering)和米氏散射(Mie Scattering),从而生成逼真的天空效果。

2025-03-17 08:51:17 845

原创 使用 WebP 优化 GPU 纹理占用

WebP 格式相比 JPEG / PNG 文件更小,可以 减少 GPU 纹理内存占用,提高 WebGL / Three.js / 3D 渲染 的性能。

2025-03-16 22:15:00 454

原创 免费高质量贴图(Textures) 网站推荐

以下是一些提供的网站,包括、HDRI 贴图、材质等,适用于等软件。

2025-03-15 22:10:20 1412

原创 Three.js 阴影 (Shadow) 知识点整理

🚀 通过合理调整这些参数,可以让 Three.js 的阴影更加逼真、柔和,同时兼顾性能优化!我们将系统地整理与阴影相关的知识点。控制,并通过不同类型的光源 (

2025-03-15 10:02:12 569

原创 NPM 常用操作指令大全

NPM(Node Package Manager)是 Node.js 默认的包管理工具,主要用于管理 JavaScript 项目的依赖包。以下是常用的 NPM 命令,涵盖安装、卸载、更新、查看等操作。

2025-03-14 11:24:35 1246

原创 Three.js 文本知识点总结

文字厚度(影响 Z 轴)

2025-03-14 09:58:29 459

原创 Three.js常用几何体

如果需要创建。

2025-03-13 08:16:57 776

原创 如何解决 Three.js 物体渲染的锯齿问题

在 Three.js 中,如果模型看起来不够平滑,或者在旋转视角时出现锯齿(aliasing),可以通过以下方法来优化渲染效果。

2025-03-13 08:15:54 620

原创 Three.js 光照(Lighting)知识点总结

在 Three.js 中,光照(Lighting)用于 模拟真实世界中的光源,让 3D 物体呈现出 阴影、反射、明暗变化 等视觉效果。

2025-03-12 09:01:04 572

原创 Three.js 材质与光照知识点总结

在 Three.js 中,材质(Material) 和 光照(Light) 是 3D 场景视觉效果的核心。合理搭配材质和光照,可以让物体 真实反光、透明、金属感、卡通效果 等。

2025-03-12 08:57:40 771

原创 常见的材质(Materials)

✅ 受光照影响,适用于 PBR(基于物理的渲染)。(材质)用于定义物体的外观。✅ 适合高光泽、透明度、玻璃等效果。✅ 颜色始终不变,不受光照影响。这样可以获得更真实的渲染效果!粒子系统(雪、雨、星星),否则物体可能看不见。,适合大场景、多物体。✅ 适合光滑表面,如。,看起来较“朴素”。瓷器、塑料、光滑表面。真实感材质(PBR)

2025-03-11 20:30:28 549

原创 Three.js 纹理(Texture)知识点总结

重点说明。

2025-03-10 12:24:45 535

原创 dat.GUI 交互控制面板

dat.GUI 交互控制面板

2025-03-08 09:58:45 218

原创 自定义三角形 Mesh 详解(Three.js)

自定义三角形 Mesh 详解(Three.js)

2025-03-07 08:40:21 377

原创 [特殊字符]监听用户的双击事件,并切换全屏模式

监听用户的双击事件,并切换全屏模式(进入或退出全屏)

2025-03-06 15:32:13 713

原创 [特殊字符]窗口自适应(resize)、OrbitControls 轨道控制、相机更新 和 渲染器更新

窗口自适应(resize)、OrbitControls 轨道控制、相机更新 和 渲染器更新

2025-03-05 22:43:50 538

原创 [特殊字符]Three.js 四种常用相机(Camera)

Three.js 提供了多种相机类型,其中最常用的是 透视相机(PerspectiveCamera) 和 正交相机(OrthographicCamera),此外还有 立方相机(CubeCamera) 和 深度相机(ArrayCamera)。

2025-03-05 22:42:59 450

原创 [特殊字符]OrbitControls(轨道控制器)

当窗口大小发生变化时,需要更新相机的。的参数,试试看不同的交互效果!限制垂直旋转范围(0°~90°)如果你在 HTML 里直接用。控制摄像机位置,并配合。开启惯性阻尼(更平滑)允许缩放(默认开启)允许旋转(默认开启)允许平移(默认开启)

2025-03-05 22:41:58 452

原创 Three.js 核心知识点

【代码】Three.js 核心知识点。

2025-03-05 10:12:05 386

原创 string的使用

string是C++标准库的重要组成部分。主要用于字符串处理/使用string库需要在头文件中包括该库#include<string>,string与char[]不同,string实现了高度的封装,可以很方便的完成各种字符串的操作,如拼接,截取等。使用string str1初始化为空字符后,可以用cin>>str1;进行赋值。如果输入的字符串有空格等特殊符号可以使用getline(cin,s)

2024-01-19 22:54:20 447 1

原创 C++的输入与输出

在计算机编程中,例如对于标准输入输出流cin和cout,默认情况下它们会保持同步,也就是说,cin在读取输入时会等待用户输入,而cout在输出数据时也会等待缓冲区填满后才进行实际的I/O操作。这种同步机制有时可能会影响程序的效率,因为cin需要把要输出的东西先存入缓冲区,这会消耗一定的时间。信息从cin流向a,就像C++将输出看作是流出程序的字符流一样,它也将输入看作是流入程序的字符流。在C++语言中,C语言的这一套输入输出库我们仍然能使用,但是 C++ 又增加了一套新的、更容易使用的输入输出库。

2024-01-16 21:35:02 446 1

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