scratch界面介绍

Scratch界面由工具区、舞台、运行控制、背景和角色列表、指令区及脚本区组成。工具区提供角色操作功能,舞台区包括控制按钮和坐标显示。角色列表支持多角色管理,指令区包含编程所需的各种指令,脚本区则是编写和预览程序的地方。编程时需注意选择正确的角色和背景。

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scratch界面

Scratch界面分为工具区、舞台区和运行按钮、背景列表、角色列表、指令区、脚本区7部分

  • scratch启动界面如下图所示

-在这里插入图片描述

  • 界面功能分布图
  • 在这里插入图片描述
    1、工具区列出了复制、删除、放大、缩小角色的四个按钮,以及帮助按钮。点击相应按钮,然后选择要操作的角色。
    2、舞台区右上角是用于控制程序启动与终止的按钮。右下角是鼠标的当前坐标。左上角按钮用于全屏显示。
    角色列表在舞台的下面,允许用户建立多个角色并分别控制。选中的角色四周用蓝色的方框表示,点击选中角色最上角的“i”按钮,可以显示和修改该角色的信息。
    指令区有三页:脚本页、造型页和声音页。脚本页列出了所有用于操作当前角色的指令,拖动指令到脚本区组合各种指令来编程。

脚本区是编程的地方,脚本区的右上角显示当前正在编程的是哪个角色,x,y分别表示了这个角色所在位置的坐标信息。双击组合后的指令,可以立即在舞台显示这些指令的执行效果。

指令区和脚本区依赖选择的背景和角色。因此编程时要注意当前选择的是哪个角色或背景,避免选错。背景编程主要是针对背景外观和公共变量、音乐编程

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