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原创 2021 noip信息学学习
链接:https://pan.baidu.com/s/1aaFLUGEsPxwOWfhYp9iUrw提取码:kivm--来自百度网盘超级会员V6的分享
2021-11-02 14:18:09
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原创 《中小生学Python》资料下载
Python是一门非常流行的编程语言,不仅有着非常广泛的应用,而且由于学习门槛较低,适合中小学生和青少年学习。本书帮助读者利用Python语言进入编程世界。本书强调以计算和算法思维训练为导向,从计算机的工作原理和算法基础开始,详细介绍了Python编程的基础知识,进而引入了数据结构、过程式编程和面向对象编程等较为高级的话题。素材链接:https://pan.baidu.com/s/1guvHkW1DRREXLDO5qhPvow提取码:enn6作者:一亩三分地儿007...
2021-07-25 20:23:54
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原创 怎样给Scratcht动画或游戏添加背景音乐
第一步 “声音”导入相关声音文件,三种方式”从声音库中选取声音”/”录制新声音”/”从本地文件中上传”第二步 “脚本” 增加如下代码块
2020-02-24 18:36:56
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原创 scratch如何让球随便移动
启动Scratch,进入工作界面。点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区。在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色。点Paint new sprite(绘制新角色)。点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线。点Script开始编写脚本。点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区。点Motion(...
2020-02-24 18:28:25
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原创 Scratch 怎么打开SB文件怎么打开
扩展名是.sb( )的文件均可以用匹配版本的scratch或比匹配版本高的scratch打开,列表如下:类型 可打开.sb ···1.4(1.3).sb2 ···2.0.sb3··· 3.0或3.0beta.sb4 ···4.0.sb@··· @.0...
2020-02-24 18:27:22
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原创 如何用scratch做按键得分
1、点击变量,点击新建一个变量,输入变量的名字。2、点击舞台脚本,点击控制,将“当绿旗被点击“拖入脚本3、点击变量,将“将变量xx的值设定为0”拖入脚本,放在“当绿旗被点击”下面。4、点击控制,将“如果 就重复执行”拖入脚本。5、点击侦测,将“按键空格键是否按下?”拖入脚本,放在“如果 就重复执行”的空处,并选择按键。6、点击变量,将“将变量xx的值增加1”拖入脚...
2020-02-23 09:08:51
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原创 Scratch如何实现多维数组
Scratch是可视化编程,提供了一个叫List的数组列表,scratch学习资料-提取码:btrl可以把几个List装进一个List实现所谓的“二维”,实际上是“列表的列表”,可以扩展到3层实现“三维”…实际编程中很少用到3维…2维主要用来矩阵图形.日常也用不到。爱提到多维数组只有C语言,但很多人都是在误用多维数组。...
2020-02-23 09:07:51
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原创 如何设置Scratch进入全屏
打开scratch软件,进入其主界面;scratch学习资料-提取码:btrl找到并点击左下角的舞台;用鼠标点击从本地文件夹中上传背景;选择需要插入的图片;选中这张图片后按打开;将图片导入到scratch中,可以看到这张图片较小,没有占满整个舞台;点击选择工具,选中图片;用鼠标在图片右边的句柄处向外拖拉,将图片变大;...
2020-02-23 09:06:49
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原创 scratch如何让角色和角色之间像推箱子一样
脚本的编写方法应该有很多种,这里给一种简单的方法:scratch学习资料-提取码:3nnh1、一个简单的场景,两个对象,小猫推苹果2、小猫的脚本如下:3:苹果的脚本如下:按键盘上的左右键测试一下。...
2020-02-23 09:00:25
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原创 怎样让scratch里的人物两腿走动
需要人物角色至少有两个“造型”,表现走路时的两个动作。以默认的“小猫”觉色为例,它有两个“造型”,可以用来表现奔跑的动作。scratch学习资料-提取码:3nnh但是要想让小猫跑起来,需要脚本来实现,简单跑动脚本如下:...
2020-02-23 08:54:38
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原创 Scratch只增加角色长度,不增加角色的宽度
可以点击“造型”标签,全选角色的造型,然后用鼠标拖动上下方向的手柄,这样就可以改变角色高度。如下图:
2020-02-23 08:48:23
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原创 scratch小猫数数 从10数到1
可以设置一个等于10的变量,然后循环递减,将这个变量插入到小猫说的“话”中。Scratch学习资料-提取码:3nnh
2020-02-23 08:46:42
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原创 如何用Scratch创建小球运动动画
1,启动scratch,进入工作界面。2,在角色列表里猫上面按右键删除默认角色。3,点绘制新角色,选圆形,定义好颜色,按住Shift键画一个标准的圆形,并填充颜色。4,点Events(事件),将当绿旗被点击时开始拖放到右边的脚本编辑区。5,点Motion(运动),将move 10 steps(移动十步)和if on edge,bounce(遇到边缘就反弹)拼接在下面。6,最后点控制,将f...
2020-02-22 15:37:18
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原创 Scratch的程序开发路线图
小猫软件是用Smalltalk程序语言开发的。关于这个程序语言的详细介绍只有英文的内容。作为“OLPC(One Laptop per Child,每个孩子都有一台电脑)”项目的一部分,Smalltalk提出一个建议的语言学习顺序,其中的每种语言都被设计成下一种的入门和基础。这个顺序是:Scratch->Etoys->Squeak->;任意Smalltalk。在学习的过程中,每一...
2020-02-22 15:35:43
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原创 scratch编程让变量怎么变慢
Scratch学习资料-提取码:zcf2打开scratch2.0或者3.0软件,进入它的工作界面;打开事先编好的游戏程序,如大鱼吃小鱼游戏;在数据里面选择make a variable创建一个变量;出现新变量名对话框;输入变量名number后按OK;在屏幕的左上角出现刚刚新建的变量,其初值为0;将set number to 0命令拉到程序里当绿旗被点击的下面;将“将变量的值增加1“...
2020-02-22 15:33:30
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原创 怎么样用scratch求区间里的素数
代码写得较乱,以下给出结构较清晰的同功能代码,供对照查错:Scratch素数资料下载-提取码:zcf2 #include #include //判断给定值是否为素数 int isPrime( int num ) { int v; for( v=2; v(b)?(a):(b)) int main( int argc, char ** argv ) { int i, r, s...
2020-02-22 15:29:33
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原创 Scratch2的鸡兔同笼
解题思路鸡兔同笼新算法:已知共有鸡和兔15只,共有40只脚,问鸡和兔各有几只。算法:假设鸡和兔训练有素,吹一声哨,它们抬起一只脚,(40-15=25) 。再吹一声哨,它们又抬起一只脚,(25-15=10) ,这时鸡都一屁股坐地上了,兔子还两只脚立着。所以,兔子有10/2=5只,鸡有15-5=10只。...
2020-02-22 15:24:14
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原创 Scratch学习有什么优点
从“拖拽编程”起步是最好的选择Scratch学习资料-提取码:zcf2对于初学编程的少年儿童来说,从“拖拽编程”起步是最好的选择。”拖拽编程”是一种基本的技术,可以让你通过拖拽块创建代码,而不是手动编写基于文本的代码。也就是说,我们可以在不细究语言语法格式的情况之下,很容易地理解编程原理。简单有趣,符合孩子喜好Scratch的积木化操作具有简单、可视等特点,有趣的界面可以制作动画、游戏等...
2020-02-22 15:21:46
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原创 了解Scratch界面内容
1.认识Scratch界面双击桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch界面。(1)指令区Scratch程序一共有运动、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算、更多积木等十大类指令。(2)脚本区这是代码、造型和声音的编写区,可对某个角色编写代码、编辑造型和声音设置等。它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换。(3)角色区显示每个角色的相关信息,如方...
2020-02-22 15:07:27
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原创 CSP-SJ 信息学一本通1190:上台阶
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 18323 通过数: 5131【题目描述】楼梯有n(71>n>0)阶台阶,上楼时可以一步上1阶,也可以一步上2阶,也可以一步上3阶,编程计算共有多少种不同的走法。【输入】输入的每一行包括一组测试数据,即为台阶数n。最后一行为0,表示测试结束。【输出】每一行输...
2020-01-02 22:01:31
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原创 CSP-SJ 信息学一本通1188:菲波那契数列(2)
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 16531 通过数: 5789【题目描述】菲波那契数列是指这样的数列: 数列的第一个和第二个数都为1,接下来每个数都等于前面2个数之和。给出一个正整数a,要求菲波那契数列中第a个数对1000取模的结果是多少。【输入】第1行是测试数据的组数n,后面跟着n行输入。每组测试数据...
2020-01-02 21:58:42
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原创 CSP-SJ 信息学一本通1205:汉诺塔问题
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 10775 通过数: 3882【题目描述】约19世纪末,在欧州的商店中出售一种智力玩具,在一块铜板上有三根杆,最左边的杆上自上而下、由小到大顺序串着由64个圆盘构成的塔。目的是将最左边杆上的盘全部移到中间的杆上,条件是一次只能移动一个盘,且不允许大盘放在小盘的上面。这是一个著...
2020-01-02 21:52:20
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原创 CSP-SJ 信息学一本通1201:菲波那契数列
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 9898 通过数: 5724【题目描述】菲波那契数列是指这样的数列: 数列的第一个和第二个数都为1,接下来每个数都等于前面2个数之和。给出一个正整数a,要求菲波那契数列中第a个数是多少。【输入】第1行是测试数据的组数n,后面跟着n行输入。每组测试数据占1行,包括一个正整数...
2020-01-02 21:50:14
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原创 CSP-SJ 信息学一本通 1198:逆波兰表达式
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 5358 通过数: 3259【题目描述】逆波兰表达式是一种把运算符前置的算术表达式,例如普通的表达式2 + 3的逆波兰表示法为+ 2 3。逆波兰表达式的优点是运算符之间不必有优先级关系,也不必用括号改变运算次序,例如(2 + 3) * 4的逆波兰表示法为* + 2 3 4。本题...
2020-01-02 21:47:54
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原创 CSP-SJ 信息学一本通C++ 1315:【例4.5】集合的划分
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 7125 通过数: 2921【题目描述】设S是一个具有n个元素的集合,S=⟨a1,a2,……,an⟩,现将S划分成k个满足下列条件的子集合S1,S2,……,Sk ,且满足:1.Si≠∅2.Si∩Sj=∅ (1≤i,j≤k,i≠j)3.S1∪S2∪S3...
2020-01-02 21:44:30
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原创 CSP-SJ 信息学一本通 1220:单词接龙
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 3149 通过数: 1750【题目描述】单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合部分合为一部分,例如beast和astonish...
2020-01-02 17:55:58
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原创 CSP-SJ 信息学一本通 1215:迷宫
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 16633 通过数: 4806【题目描述】一天Extense在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n * n的格点组成,每个格点只有2种状态,.和#,前者表示可以通行后者表示不能通行。同时当Extense处在某个格点时,他只能移动到东南西北(或者说上下左右)四...
2020-01-02 17:51:34
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原创 CSP-SJ 信息学一本通 1214:八皇后
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 5610 通过数: 3423【题目描述】会下国际象棋的人都很清楚:皇后可以在横、竖、斜线上不限步数地吃掉其他棋子。如何将8个皇后放在棋盘上(有8 × 8个方格),使它们谁也不能被吃掉!这就是著名的八皇后问题。对于某个满足要求的8皇后的摆放方法,定义一个皇后串a与之对应,即a=...
2020-01-02 17:47:28
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原创 CSP-SJ 信息学一本通1213:八皇后问题
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 11544 通过数: 4003【题目描述】在国际象棋棋盘上放置八个皇后,要求每两个皇后之间不能直接吃掉对方。【输入】(无)【输出】按给定顺序和格式输出所有八皇后问题的解(见样例)。【输入样例】(无)【输出样例】No. 11 0 0 0 0 0 0 00 0 ...
2020-01-01 21:39:50
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原创 CSP-SJ 信息学一本通1318:【例5.3】自然数的拆分
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 8356 通过数: 5129【题目描述】任何一个大于1的自然数n,总可以拆分成若干个小于n的自然数之和。当n=7共14种拆分方法:7=1+1+1+1+1+1+17=1+1+1+1+1+27=1+1+1+1+37=1+1+1+2+27=1+1+1+47=1+1+2+...
2020-01-01 21:36:39
563
原创 CSP-SJ 信息学一本通1317:【例5.2】组合的输出
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 12260 通过数: 5946【题目描述】排列与组合是常用的数学方法,其中组合就是从n个元素中抽出r个元素(不分顺序且r≤n),我们可以简单地将n个元素理解为自然数1,2,…,n,从中任取r个数。现要求你用递归的方法输出所有组合。例如n=5,r=3,所有组合为:1 2 3...
2020-01-01 21:33:35
1080
原创 CSP-SJ 信息学1321:【例6.3】删数问题 信息学一本通(c++)
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 10977 通过数: 3662【题目描述】输入一个高精度的正整数n,去掉其中任意s个数字后剩下的数字按原左右次序组成一个新的正整数。编程对给定的n和s,寻找一种方案使得剩下的数字组成的新数最小。输出新的正整数。(n不超过240位)输入数据均不需判错。【输入】ns【输...
2020-01-01 21:26:56
276
原创 CSP-J/S 1320均分纸牌--信息学一本通(c++)
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 7616 通过数: 3982【题目描述】有n堆纸牌,编号分别为 1,2,…, n。每堆上有若干张,但纸牌总数必为n的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。移牌规则为:在编号为1的堆上取的纸牌,只能移到编号为 2 的堆上;在编号为 n 的堆上取的纸牌,只能移到编号为n-1...
2020-01-01 21:23:50
332
原创 CSP-J/S 1319排队接水--信息学一本通(c++)
CSP-S/J信息学资料时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 10012 通过数: 4410【题目描述】有nn个人在一个水龙头前排队接水,假如每个人接水的时间为TiTi,请编程找出这nn个人排队的一种顺序,使得nn个人的平均等待时间最小。【输入】共两行,第一行为n(1≤n≤1000)n(1≤n≤1000);第二行分别表示第...
2020-01-01 21:15:16
823
c#制作仿苹果的优美界面
2014-04-01
C#制作仿苹果优美界面
2014-04-01
ffmpeg+SDL 视频播放器 -1.0.3,可直接供工程或者项目调用做视频回放,功能强大
2017-06-30
FFMpeg实现完整播放器,可直接供工程或者项目调用做视频回放,功能强大
2017-06-17
空空如也
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