Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(二)---相机设置

main Camera参数设置:

Projection:投影方式,分为透视投影和正交投影

(透视投影物体会随着相机距离的大小而变化,正交投影则物体大小不会因为距离远近而变化。

参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/aaronmorgan/article/details/78727773

透视投影
正交投影
正交投影

 Size:视野大小 (正交模式的参数)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

    public GameObject Player;
    private Vector3 offset;
    private float smoothing = 5f;//Camera移动到目标位置的速度
	// Use this for initialization
	void Start () {
        offset = transform.position - Player.transform.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void FixedUpdate () {
        Vector3 tartgetCamPos = Player.transform.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, tartgetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);//tartgetCamPos;

    }
}
  1. Lerp是 插值 的概念,这边简单来说就是使相机平滑的移动而不是瞬间移位。
  2. 把CameraFollow.cs拖到Player上。
  3. 把Player设为Prefabs,这一步主要是方便我们导出导入Player。
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