C# unity协程 学习记录

简单了解线程和协程(C#) 阅读详情

官网的解释 :
在这里插入图片描述 项目中用来做延时操作 代码

     StartCoroutine(deleteActive());//调用
	 public IEnumerator deleteActive()        

	 {             

       	 yield return new WaitForSeconds(0.06f);     //0.06是时间  

	  }
从C#迭代器到Unity协程:揭秘yield return背后的状态机魔法 本文深入解析了C#迭代器与Unity协程中yield return背后的状态机机制,揭示了协程在单线程下实现异步编程的魔法。通过代码示例和编译器生成的状态机分析,详细讲解了Unity协程的调度原理、性能优化策略以及高级应用场景,帮助开发者掌握协程在游戏开发中的高效使用方法。 阅读详情

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希望有志同道合的的朋友可以互相学习! 6268
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