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原创 【UGUI-个人记录】批处理

Memory(内存)、Audio(音频)、Video(视频)、Physics(物理)、Physics(2D)(物理2D)、Network Messages(网络消息)、Network Operations、例如, Unity可以将使用顶点位置、顶点法线和一个UV的网格与另一个UV进行批处理,但不能将使用顶点定位、顶点法线、UVO、UV1和顶点切线的网格进行批处理。Profile窗口默认展示了:CPU Usage(CPU使用情况)、GPU Usage(GPU使用情况)、适合细碎的面数较少的动态对象。

2025-01-17 00:32:04 403

原创 【UGUI-个人记录】红点系统

前缀树。

2024-12-30 13:42:41 812

原创 【UGUI-个人记录】制作文字跑马灯效果

制作文字跑马灯

2024-12-21 00:33:03 407

原创 【UGUI-个人记录】Batch合批

ugui合批

2024-12-19 23:16:00 321 1

原创 【unity-小知识】 场景内的图标

昨天遇见了一丶小意外,Scene场景下的锚点图标不见了(图中红框所示)。在查阅资料后,发现是Scene场景中的Gizmos意外的关闭了。在2022的版本里,它(Gizmos)被图标代替了。

2024-12-19 21:57:45 221

原创 文字跑马灯(ugui个人记录)

再谈一谈最近看到的ugui优化内容——Mask组件会增加DrawCall的次数。因为使用Mask组件后,会导致当前的图片无法和其他图片进行合批,而且Mask本身会多带来一次DrawCall,所以总的来说Mask是一个增加额外开销的选择。实现起来很简单,只需要新建一个背景,并添加Mask组件,将背景以外的内容剔除掉就好了。文字从背景的最右边生存,然后移动(文字长度+背景长度)的距离。解决方法是使用Mask2D(另一个类似的组件代替),但是本人并不比了解该组件,因此只是提一嘴。图片先欠着,下次优化。

2024-12-17 23:59:24 220

原创 线性筛记录

备忘录

2024-11-22 18:30:09 176

原创 代码随想录刷题记录05

4.做ui框架,吃透他;理解协程,理解一些更深层次的c#和unity内容;a*再看看,状态机再看看;2.刷题策略修改,不专研算法,确保掌握基础就好了。1.已经忘记刷题顺序了。

2024-09-11 23:25:54 226

原创 代码随想录刷题记录04

2.哈希表的三数之和没有完全理解,但理解到了一点,主要是去重。使用了双指针解题,没有尝试哈希法;四数之和留着,等明天把三数ac了再搞四数;3.字符串:反转字符串II依然一知半解,我直接用了库函数;反转字符串里的单词我没有细看,明天继续;一场牛马面试三点钟,打印三张表,快过期的笔试题目;接到个游戏测试的实习,但是时薪太低,不想搭理;4.待解决:三数之和,四数之和,反转字符串II,反转字符串里的单词以及kmp两题;5.个人网站没有管理,但是衣服洗了,收到了一点点实习的好消息;

2024-09-09 23:21:00 361

原创 代码随想录刷题记录3

4.哈希表内容目前还能接受,只是没有系统性的了解c#里的hashset和dictionary。删除链表:没有第一时间想到使用双指针,快指针提前走n步。额外学到了可以使用栈来写;2.快速的跟到了哈希表p1,目前哈希表的都会写,只是链表还有一知半解的内容;环形链表:数学方面不行,于是看到了使用哈希表的解法。3.记录没有完全掌握的题目。交换链表:第一编写出错;

2024-09-08 20:28:27 154

原创 代码随想录刷题记录1

今天开始记录一下,因为之前已经跟过视频一段,所以前面尽可能会加快速度;数组p1,二分查找、移除元素、有序数组的平方;有序数组的平方不够熟练。

2024-09-05 23:48:40 271 1

空空如也

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