cocos-lua 调度器

本文详细介绍了游戏开发中常用的四种调度器:全局帧调度器、全局延时调度器、全局自定义调度器以及节点调度器和节点延时调度器。这些调度器用于控制游戏中的动画、更新和其他定时任务,是游戏开发中的核心组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.全局帧调度器:

scheduleUpdateGlobal(listener)

2.全局延时调度器:

performWithDelayGlobal(listener,time)

3.全局自定义调度器:

scheduleGlobal(listener,interval)

4.节点调度器:

  node:schedule(function ()
  print("schedule")
  end,1.0)

-- 停止调度器通过stopAction(),结束

5.节点延时调度器:

 node:performWithDelay(function ()
        print("performWithDelay")
    end, 1.0)

 

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