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原创 quick框架事件分发机制

    quick框架中的事件分发机制与cocos2dx的不同。 quick框架的事件按照功能和用途分为: (1)节点事件 (2)帧事件 (3)键盘事件 (4)加速计事件 (5)触摸事件   1、节点事件 节点事件在一个node对象进入和退出场景时触发。它能被场景及其所有子节点监听。 node:addNodeEventListener(cc.NODE_EVENT,funct...

2018-08-21 23:32:45 504

原创 cocos2d 全局调度器与节点调度器

cocos2d-lua 中的调度器分为以下两种: 1、全局调度器: cocos2d-lua框架默认不加载全局调度器模块。需要手动加载 local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME..".scheduler") 全局调度器模块分为三个 (1)全局帧调度器:scheduleUpdateGlobal(listener) 例: local schedul...

2018-08-20 22:43:26 551

原创 cocos-lua test 学习之 VisibleRect.lua

VisibleRect = class("VisibleRect") VisibleRect.__index = VisibleRect VisibleRect.s_visibleRect = cc.rect(0,0,0,0) function VisibleRect:lazyInit() if (self.s_visibleRect.width == 0.0 and self.s_...

2018-04-24 21:48:33 548

原创 cocos-lua test 学习之 controller.lua

cocos-lua test 学习controller.lua -- avoid memory leak collectgarbage("setpause", 100) collectgarbage("setstepmul", 5000)---------------- -- run CC_USE_DEPRECATED_API = true require "cocos.init"--创建导演单例

2018-04-19 23:23:36 572 1

原创 解决错误: Failed to load class "org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder"

缺少相关的jar包 1、在编译路径中添加Log4J的包,比如log4j-1.2.8.jar;  2、添加一个叫做slf4j-log4j12-1.5.11.jar的包进行转换,注意log4j12,可能对应的是log4j 1.2版本。

2017-09-07 16:29:24 784

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