带传送门的迷宫

这篇博客探讨了如何解决带有传送门的迷宫寻路问题,寻找从起点到终点的最短步数。文章提供了迷宫示例,解释了路径规划的策略,包括如何处理传送门以及如何确保找到最短路径。测试用例展示了一个3步解决方案,并提到在输入数据时进行预处理的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文在我的博客:https://liboer.top/articles/detail/send-maze/
题目描述
给定一个迷宫,找到最快从起点到达重点的路径所需要的步数。 假设迷宫如下,假定左上角坐标为(0, 0),右下角坐标为(3, 2)
1 0 -1 1
-2 0 -1 -3
2 2 0 0
-2是迷宫的起点,坐标为(0, 1)
-3是迷宫的终点,坐标为(3, 1)
-1代表障碍物,不能行走
1和2代表传送门,传送门门由正整数标示,只会成对出现。站在传送门上,能仅用一步就传送到相同数字的另一个传送i门的位置: 1只能传送到1, 2只能传送到2。站在传送门上也可以选择不传送。
从起点到终点有若干种走法,举例如下:
(0,1)->(1,1)->(1,2)->(2,2)->(3,2)->(3, 1),共花费5步
或者
(0,1)->(0, 0) -传送> (3,0)->(3,1),共花费3步 经检验3步是所需的最少步数,最后结果返回3。
输入描述
每一行输入都是用空格隔开的整数
第一行给出迷宫地图的长和宽,均为

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