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转载 一劳永逸地解决寻路问题
一劳永逸地解决寻路问题作者:PaulT译者:trcj原文:http://www.ai-blog.net/archives/000152.html通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。但这回我不得不破一次例。我要讨论一些关于寻路的问题。为了证明这些
2011-07-04 13:04:35
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转载 编写让人抓狂的代码
原帖地址: http://blog.youkuaiyun.com/memoleak/article/details/6578606写程序难,看程序更难,看欠抽的程序那是难上加难。。。怎么样写一段程序,只有自己能懂?怎么样写一段程序,让别人看了抓狂?看看这个程序:void
2011-07-04 10:57:34
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转载 简要分析Ogre渲染队列的实现原理
转自:http://www.cnblogs.com/cppguru/archive/2009/11/19/1605970.html简要分析Ogre渲染队列的实现原理(一)渲染队列在Ogre中是一个重要的概念,在场景中的所有物体都会在绘制前被Ogre放入到一个特定的渲染队列中。渲染队列主要起两个作用:1.确保正确的绘制顺序。比如先绘制天空盒再绘制一般物体,最后绘制界面。2.提高渲染效
2011-07-01 13:57:00
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空空如也
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