Unity 透明效果

本文详细介绍了在Unity中实现透明效果的两种方法:透明度测试和透明度混合。透明度测试通过舍弃透明度不符的片元来实现效果,而透明度混合则根据片元透明度与颜色缓冲中的颜色进行混合。对于半透明物体,需要关闭深度写入并按距离排序渲染。此外,文章还探讨了深度写入的半透明效果、Unity预定义渲染队列以及混合选项的配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 中实现透明效果一般有两种方法

透明度测试(Alpha Test)

原理:只要片元的透明度不符合要求就直接舍弃

不关闭深度写入(ZWrite)

Shader "AlphaTest"{
   
   
    Properties{
   
   
        _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {
   
   }
        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _Cutoff ("Alpha Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5 //控制剔除的阈值
    }
    SubShader
    {
   
   
        Tags {
   
    "Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjection"="True" "RanderType"="TransparentCutout"}

        Pass{
   
   
            Tags {
   
    "LightMode"="ForwardBase" } 
            
            Cull Off	//用于双面渲染,不剔除背对摄像机的图元
            
            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "Lighting.cginc"

            struct appdata{
   
   
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float3 normal : NORMAL;<
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