【UE4】避免与解决UE4一启动就崩溃的Engine.ini配置方法

本文介绍了一种解决UE4引擎中蓝图编译时因错误导致项目崩溃的方法。通过修改WindowsEngine.ini文件中的bRecompileOnLoad设置,可防止编辑器启动时自动编译蓝图,避免因编写错误引发的崩溃,同时提升编辑器启动速度。

总结自B站——[FestEurope2019] 蓝图深入探讨 | Blueprints In-depth (官方汉化) 讲解的内容


之前本人也遇到过蓝图中不小心写了一个BUG,不小心先点了保存再点的编译,导致工程无法启动,一打开就崩溃,就只能删除蓝图重新连了,现在找到了解决办法。

../Saved/Config/WindowsEngine.ini文件中的bRecompileOnLoad设置为False,就可以让蓝图在编辑器启动时不编译,这样即使蓝图中存在能够引起崩溃的编写错误,也不会使工程无法打开,出现一打开就崩溃的这种情况。这样做还能加快编辑器的启动速度,无异于一箭双雕。


下面是主讲人的精彩阐述

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