Unity学习之路
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龙氏游戏开发
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity关于代码裁剪(Strip Engline Code)导致打包到IOS后粒子特效消失的问题
如果不在打包的目标场景里挂载一个粒子文件这将会导致打包出来后关于粒子的库文件丢失进而导致手动打得Assetbundle包里的粒子特效无法显示解决方法Uniey文档https://docs.unity3d.com/Manual/ManagedCodeStripping.html参考资料https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/12425817.htmlhttps://blog.youkuaiyun.com/lingyanpi/article..原创 2021-04-08 11:13:45 · 1233 阅读 · 0 评论 -
Unity 文档笔记
建个贴当笔记用,大部分是我的个人理解可能不准确,持续更新AudioClipImport 音频文件导入设置https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioClip.htmlForce To Mono 打包的时候,强制转换成单声道Normalize 标准化,强制转换成单声道后标准化音量(个人理解)Load In Background 不...原创 2020-03-23 20:48:12 · 162 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressables 在资源导入时自动勾选并设置标签
因为项目中用到lua脚本,每次导入新脚本时都得手动勾选,太麻烦了就翻了下API一顿分析发现结构是AddressableAssetSettings -AddressableAssetGroup -AddressableAssetEntry每勾选一次都生成一个AddressableAssetEntry,所以思路是通过代码创建这个东西,放到组中,再设置标签。一顿乱翻发现个方法Ad...原创 2019-12-01 19:26:27 · 3777 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义后缀资源导入处理,*.lua文件为例
问题:AssetBundle没办法打包*.lua为后缀的文件,没人告诉Unity这种文件是个什么东西思路:为*.lua文件写一个解析的接口[ScriptedImporter(1, ".lua")]public class LuaImporter : ScriptedImporter{ public override void OnImportAsset(AssetImport...原创 2019-10-13 16:41:53 · 2094 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之路-简易闪电链特效
Github:https://github.com/BellflowerRinging/UnityTest/Assest/Lightning/效果:就写思路把,反正大把大神的效果实现得比我好。写得简单,以后补充,若有改进的地方,请指出。先用Shader写一个材质,中间白两边蓝的渐变颜色,顺便渐变一下透明度然后把材质应用到Line Renderer组件里,然后创建一个go...原创 2018-12-28 17:09:07 · 5312 阅读 · 0 评论 -
探索笔记 - 订阅发布模式的调度中心(事件中心)设计方案
Github:https://github.com/BellflowerRinging/UnityTest/Assest/src/EventCenter场景是Assest/EventCetner.unity相关代码详细的Test都在Github里,这里做个简单介绍应用场景 1.角色属性改变 2.任务监听怪物死亡EventCenter的功能是订阅发布模式的调度中心,我称...原创 2019-06-08 00:11:09 · 3498 阅读 · 0 评论 -
笔记 - Unity自定义文件加载解析
https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/ScriptReference/Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.htmlusing System;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEditor.Experimental.As...转载 2019-09-29 10:07:26 · 943 阅读 · 0 评论
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