GlLookAt的用法

在OpenGL编程中,gluLookAt函数用于设置摄像机视角。正确使用它应在加载单位矩阵后,且在平移、旋转和缩放操作之前。通常,代码会包含一次gluLookAt调用,以定义观察者的位置和观察方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL中的坐标系之间的变换,它们如下:
本地坐标系-->世界坐标系-->眼坐标系-->裁剪坐标系
一般gluLookAt()用于从世界坐标系到眼坐标系的转换,但是由于OpenGL里面模型视图矩阵直接将本地坐标系转换为眼坐标系,所以gluLookAt()应该被用来设置模型视图矩阵,但是有一点得注意了:
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