cocos2dx学习之路----第三篇(创建场景)

这一篇我们来讲解一下在cocos2dx中场景的创建。

在上一篇中,我们对HelloWorld的整个运行机制进行了分析。相信读者对概念性的问题可能理解了一些,那现在我们就来创建出属于自己的场景吧。

以后我们例子的讲解将会一直基于我们第一篇所创建的TestFor_3_9的工程,就不用再新建一个项目了。

好,现在我们进入解决方案,在src目录上新建筛选器,命名为:MyScene。(这里我顺便整理了HelloWorld类和AppDelegate类)这样方便管理自己所创建的类。


好,下面开始创建我们自己的类吧,对刚刚的筛选器右键添加-->新建项,然后新建MyFirstScene.h及MyFirstScene.cpp,如下图所示:

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