多线程教程(十九)JMM三大特性 原子性、可见性、有序性

本文深入探讨Java内存模型(JMM)的三大特性:原子性、可见性和有序性。通过实例解释了这些特性如何确保多线程环境下的数据一致性和程序执行顺序,并提供了具体的解决方案。

多线程教程(十九)JMM三大特性

JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。

JMM 体现在以下几个方面

  • 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响

  • 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响

  • 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响

1.可见性
(1)可能遇到的问题——退不出的循环

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t = new Thread(()->{
        while(run){
            // ....
        }
    });
    t.start();
    sleep(1);
    run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
(2)原因分析
  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。

在这里插入图片描述

  1. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率

在这里插入图片描述

  1. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值

在这里插入图片描述

(3)解决方案

volatile(易变关键字)

它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

2.可见性 vs 原子性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:

getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

					// 假设i的初始值为0 
getstatic i 		// 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0 
getstatic i 		// 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
iconst_1 			// 线程1-准备常量1 
iadd 				// 线程1-自增 线程内i=1 
putstatic i 		// 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1 
iconst_1 			// 线程2-准备常量1 
isub 				// 线程2-自减 线程内i=-1 
putstatic i 		// 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低

3.有序性

JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码

static int i;
static int j;


// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; 
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是

i = ...; 
j = ...;

也可以是

j = ...;
i = ...;

这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。

(1)有序性带来的问题示例
int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
    if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) { 
    num = 2;
    ready = true; 
}

常见的几种可能性:

  • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1

  • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1

  • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)

指令重排造成的新的可能性:

  • 情况四:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2,结果为0;

趁着总结JMM的三大特性,总结下自己对于三大特性的理解:

1.原子性。

原子性,指的是一个操作是不可中断的。即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程打断。

原子性问题产生的原因是因为上下文切换,当某些语句不是原子性(字节码层面可以拆分)的时候,就会因为上下文切换,造成语句出现问题。举例子就是常见的i++。

i++在字节码层面分为获取、局部变量赋值、自增、原变量赋值(可能不是很规范)。字节码层面可分割就造成了在获取结束后,可能有别的线程获取cpu资源,造成多线程问题。

2.可见性

可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

可见性问题产生的原因是cpu存在多级缓存,但是多级缓存对于不同线程之间并不共享,不共享就会造成线程之间不了解更改情况,将错误结果写入主内存(后面应该会总结计算机的三级缓存)。

3.有序性

程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行

有序性问题产生的原因是操作系统的重排序,操作系统为了更快的处理性能会对字节码进行重排序,但是重排序会带来一些多线程问题,像上面有序性小节的问题就是一种可能性。解决方法就是加上屏障(violate、synchronized等都是带屏障的)

参考文献

并发之原子性、可见性、有序性

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