其实作者自带的那个说明已经很详细了,不过为了赚点访问量,我还是自己也来个简单的使用说明,顺便最近自己用的多,复习一下.
对于Tolua插件,我的介绍是基于作者自带的框架工程之中的那10个样例来做的~~
具体样例的位置如下:
现在就让我们开始Tolua的学习吧!
案例1:
按照程序员的传统,学习一样新东西都是从一个最简单的HelloWorld开始,这里也不例外:
样例代码如下:
using UnityEngine;
using LuaInterface;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
LuaState lua = new LuaState();
string hello =
@"
print('hello tolua#')
";
lua.DoString(hello, "hello");
lua.CheckTop();
lua.Dispose();
lua = null;
}
}
运行效果图如下:

本文介绍了Tolua插件的使用,基于作者提供的框架工程样例,从HelloWorld开始,讲解了lua虚拟机的创建、lua脚本执行方法以及lua文件路径添加、lua文件加载的DoFile与Require方法的区别。
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