Tolua使用笔记一:开始使用Tolua的准备工作与lua文件读取方法

本文介绍了Tolua插件的使用,基于作者提供的框架工程样例,从HelloWorld开始,讲解了lua虚拟机的创建、lua脚本执行方法以及lua文件路径添加、lua文件加载的DoFile与Require方法的区别。

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其实作者自带的那个说明已经很详细了,不过为了赚点访问量,我还是自己也来个简单的使用说明,顺便最近自己用的多,复习一下.

对于Tolua插件,我的介绍是基于作者自带的框架工程之中的那10个样例来做的~~

具体样例的位置如下:

现在就让我们开始Tolua的学习吧!

案例1:

按照程序员的传统,学习一样新东西都是从一个最简单的HelloWorld开始,这里也不例外:

样例代码如下:

using UnityEngine;
using LuaInterface;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        LuaState lua = new LuaState();
        string hello =
            @"                
                print('hello tolua#')                
            ";

        lua.DoString(hello, "hello");
        lua.CheckTop();
        lua.Dispose();
        lua = null;
    }
}
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