tolua笔记《03》- C#读取调用Lua脚本文件

tolua源码分析(二) C#调用lua函数的机制实现 本节我们来深入理解tolua是如何实现C#调用lua函数的。 阅读详情

在前面一篇tolua笔记《02》- C#调用lua脚本展示了C#如何调用Lua脚本,但示例通过一个string字符串保存的简单的Lua脚本。而实际项目中,Lua脚本要比这复杂的多,通常也都保存在单独的脚本文件中供调用。


示例代码

ScriptsFromFile.lua脚本文件:

print("This is a script from a utf8 file")
print("tolua: 你好! こんにちは! 안녕하세요!")

ScriptsFromFile.cs演示文件:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
using System;
using System.IO;

tolua源码分析(六) C#委托使用lua函数的机制实现 这个最常见的用法要数UI了,例如C#的UI Button上有个ActionClick的委托,它会在Button被玩家按下的时候触发,而触发后具体执行的逻辑我们希望在lua层实现,因此我们就需要在lua层,往这个C#委托上绑定函数。两个方法,可以看出带有self的方法,就是把构造时传入的self,当作函数的一个参数压入lua栈,给lua层调用,这就支持了lua层带有self语法糖的函数,这样的函数也可以绑定到C#的委托上。的调用,它接受一个listener的参数,这个listener是从C#层传入的,它是。 阅读详情

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