20 Three.js实现场景所有物体使用相同的材质

本文介绍如何使用Three.js中的scene.overrideMaterial属性使场景内所有模型统一使用指定材质,通过一个实例展示了如何将所有模型的颜色设置为青色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

scene.overrideMaterial可以强制场景内的所有的物体使用相同的指定材质来绘制图形。

案例查看地址http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/22.html


具体使用案例,我在案例中给场景的相关属性添加了:

        //场景内所有模型都使用同一种材质
        scene.overrideMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x00ffff});
然后发现场景内的所有模型材质都相同了,如图



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