Unity工厂产线路径动画第二种

部件之间前后关系两两线性运动。

导入dotween插件

参考脚本

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class DoPathLinearMove : MonoBehaviour
{
    public static float speed = 1.0f;
    private Transform selfPos;
    public Transform nextPos;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (nextPos != null)
        {
            selfPos = this.transform;

            Vector3[] positions = new Vector3[] { selfPos.position, nextPos .position};

            transform.DOPath(positions, 10*1.0f/speed, PathType.Linear, PathMode.Full3D, 10, Color.green).SetLoops(-1).SetLookAt(0).SetEase(Ease.Linear);
        }
        //SingletonUnity<StepWindow>.Instance.RefreshSpeed += RefreshSpeed;
    }
    public void RefreshSpeed()
    {
        transform.DOKill();
        if (nextPos != null)
        {
            selfPos = this.transform;

            Vector3[] positions = new Vector3[] { selfPos.position, nextPos.position };
            transform.DOPath(positions, 10 * 1.0f / speed, PathType.Linear, PathMode.Full3D, 10, Color.green).SetLoops(-1).SetLookAt(0).SetEase(Ease.Linear);
           
        }
    }
}


最终的节点位置最好隐藏。

每个节点放入下一节点位置。

测试。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值