unity3d笔记之Gizms可视化辅助工具

本文详细介绍了Unity中Gizmos的使用方法,重点对比了OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()两个函数的区别。前者无论物体是否选中都能进行绘制,后者仅在物体被选中时生效。通过具体实例,展示了如何在坐标原点绘制一个红色的单位立方体。

使用unity可视化工具需要在函数**OnDrawGizms()以及OnDrawGizmsSelected()**函数中使用

两者中间的区别是:OnDrawGizmsSelected()只有在选中挂载写有此函数的脚本的物体被选中时才会绘制
而OnDrawGizms()则是只要场景中含有此函数的脚本即可绘制
例子
在坐标(0,0,0)处绘制一个红色的边长为1的cube

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    //private void OnDrawGizmos()
    //{
    //    Gizmos.color = Color.red;
    //    Gizmos.DrawCube(Vector3.zero, Vector3.one);
    //}
    private void OnDrawGizmosSelected()
    {
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawCube(Vector3.zero, Vector3.one);
    }
}

含有脚本的物体被选中时:

含有脚本的物体被选中时:

含有脚本的物体未被选中时:

含有脚本的物体未被选中时:

使用OnDrawGizms()函数则不管物体选不选中都可以绘制

Gizms内置函数:
在这里插入图片描述

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