这次换一个东西做,就做奇幻妹弓(爽弓)的晃悠悠吧。 整体步骤和我上一次做的椅子没什么大区别,这次多了渐变色和贴图绘制,灯光、阴影调整、拆UV就省略了(需要的话直接去看我上一篇文章)。 目录 一、晃悠悠本体卡通材质 二、晃悠悠本体贴图绘制 三、晃悠悠耳朵渐变调整 四、晃悠悠描边 一、晃悠悠本体卡通材质 1、准备好模型并创建一个材质。 2、从左上角拖出新模块,选择着色器编辑器。 3、将 "原理化BSDF"的各项数值清零,新建一个 “Shader -> RGB”。 4、再在 “Shader -> RGB” 和 “材质输出” 中间新增一个 “颜色渐变” 节点。 5、调节 “颜色渐变” 节点,将 “插值算法” 默认的 “线性” 改为 “常值”(根据需求调整。) 6、拖动,调节滑块进行颜色调整。