Blender简单卡通材质体现2

这篇博客介绍了使用Blender制作卡通材质和描边的详细步骤,包括本体材质的设置,贴图的绘制,耳朵的渐变调整以及描边的创建。教程通过调整颜色渐变、添加纹理坐标和混合RGB节点等方式,展示了如何为模型赋予生动的卡通效果。

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这次换一个东西做,就做奇幻妹弓(爽弓)的晃悠悠吧。
整体步骤和我上一次做的椅子没什么大区别,这次多了渐变色和贴图绘制,灯光、阴影调整、拆UV就省略了(需要的话直接去看我上一篇文章)。

一、晃悠悠本体卡通材质

1、准备好模型并创建一个材质。
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2、从左上角拖出新模块,选择着色器编辑器。
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3、将 "原理化BSDF"的各项数值清零,新建一个 “Shader -> RGB”。
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4、再在 “Shader -> RGB” 和 “材质输出” 中间新增一个 “颜色渐变” 节点。
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5、调节 “颜色渐变” 节点,将 “插值算法” 默认的 “线性” 改为 “常值”(根据需求调整。)
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6、拖动,调节滑块进行颜色调整。

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