Qt 延时处理的几种办法

有些时候,我们需要程序延时一会儿:

这里提供四种方法:

1、多线程程序使用QThread::sleep()或者QThread::msleep()或QThread::usleep()或QThread::wait()进行延时处理。

Sleep不会释放对象锁,其他线程无法访问对象,因此会阻塞线程;而Wait会释放对象锁,使得其他线程能够访问该对象。

2、自定义延时函数:
使用QEventLoop

void Widget::Sleep(int msec)
 {
     QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
     while( QTime::currentTime() < dieTime )
         QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
 }

传入参数msec,使程序延时msec毫秒。这种方法不会阻塞当前线程,尤其适合Qt的单线程带UI程序,或者UI线程,因为线程阻塞时,

很明显的现象就是UI卡死。当然,你也可以更改addMSecs为addSecs使程序延时msec秒。

如果去掉QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); 可以延时,但也会阻塞线程

QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);

使程序在while等待期间,去处理一下本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。


3、使用QElapsedTimer
头文件:#include <QElapsedTimer>

 QElapsedTimer t;
 t.start();
 while(t.elapsed()<10000);

上述代码使程序延时10S(10000MS),但是这种方法也会阻塞线程。

4、 创建子事件循环,在子事件循环中,父事件循环仍然是可以执行的
这种方法不会阻塞线程

 void Delay_MSec(unsigned int msec)
 {
     QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
     QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));//创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
     loop.exec();//事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
 }
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