NavMeshComponent

NavMeshSurface: 负责烘焙。

  • IncludeLayer: 会被烘焙的Layer内容
  • Use Geometry: 根据RenderMesh烘焙,还是Collider

NavMeshModifer: 修改NavMesh的属性

  • Ignore From Build:烘焙时将被忽略。效果同设置Layer
  • Override Area: 可以修改是否可以行走

NavMeshModiferVolume: 修改NavMesh特定区域一部分

  • AreaType: 修改是否可以行走

注意问题

停止问题

如下代码是用来判断,控制对象是否到达目标位置

agent.SetDestination(position);
if(agent.remainingDistance < agent.stoppingDistance){
// 移动终止
Debug.log(“移动结束了”);
}

但实际上,上面的代码是有弊端的。事实上,使用SetDestination后,remainingDistance不是立刻更新的,因为agent还要计算距离什么的,所以此时的remainingDistance=0。
解决方法: NavMeshAgent里面有个pathPending属性。表示一个路径是否还没准备完毕并且正在计算中。
如果已经准备完毕,返回True,否则返回False,这个正在计算中也就是我们使用SetDestination之后那一段"空白时间"(也就是remainingDistance没有更新的那一段时间),所以正确的判断移动是否结束的代码应该是下面:

agent.SetDestination(position);
if(!agent.pathPending && agent.remainingDistance < agent.stoppingDistance){
// 移动终止
Debug.log(“移动结束了”);
}
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