
Unity3d
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Unity ComputeShader 使用
unity中ComputeShader的使用原创 2025-01-11 17:17:13 · 867 阅读 · 0 评论 -
Bundle加密防止AssetStudio获取资源
做过Unity bundle资源的同学都知道AssetStudio可以轻易的的破解bundle获取到项目里的原始资源,为了防止自己的项目资源被人使用AssetStudio轻易的获取到,上网研究了下可行的Bundle加密方案,总结有以下两种方式:1.使用位的异或运算bundle的字节码去加解密,普及下为什么位的异或运算可以实现加解密,因为1 ^ 0 = 1;0 ^ 0 = 0;所以x ^ 0 = x 可实现数据的保持, 位运算中的异或运算满足交换律,所以B ^ A ^ A = B ^ 0 = B,所以在b原创 2021-06-06 17:37:38 · 3116 阅读 · 0 评论 -
Unity 优化包体大小
总结项目优化中两个对包体大小优化比较大的点:动画文件 模型默认材质球一. 动画文件:对于3d项目模型的动作文件占资源大小还是有蛮大的一部分,所以想在不影响美术要求的情况下能不能对动作文件进行优化,在UWA上还真的发现有前辈已经总结了优化的方法(链接就是),总结来说就是两点:1.压缩浮点数精度 2.去除scale曲线。对比前后.anim文件效果如下:对于.anim原始文件的大小还是...原创 2020-10-10 22:43:18 · 4145 阅读 · 0 评论