这一段时间学学习了一些与ue有关的相关操作。因为学的比较杂,有用没用的都学了点,而且没有系统且具体的分类,所以写的就比较乱。
通过蓝图实现ai的随机移动
通过快速按两次shift使角色拥有加速跑功能
多人物之间的控制权转换
通过控件蓝图制作玩家选项并且使用枚举类型将选项纪录,用于后续蓝图
控件蓝图:
枚举:
通过蓝图使选项显示在屏幕上
通过点击敌人实现角色的行走

通过蓝图设置角色的血量扣除以及死亡
通过混合动画控件1d制作角色的不同状态下的动作,并由动画蓝图的状态机中载入。

通过蓝图实现怪物的定点随机生成
通过结构来进行怪物属性的设定

并且在construction script中将其之间的转换进行初始化
使得后续可以直接通过更改属性,使其数值进行改变。这便于后续设置怪物的升级系统。
学习过程中的难点是因为初学ue,导致不认识蓝图,以及蓝图的使用,甚至到现在对很多蓝图都是一知半解,看教学视频也不明白为什么要这么使用。现在离能制作回合制游戏的大概功能还有很大差距,缺少触碰进入新场景,以及怪物的捕抓,我方怪物的更换,以及背包系统,道具,还有升级.....等等,想想就感觉自己还有好多没学,害,要死。
本文介绍了使用UE4进行游戏开发的实际操作经验,包括通过蓝图实现AI随机移动、角色加速跑功能、控制权转换等。此外还涉及了角色血量扣除、动画状态机设置及怪物属性设定等内容。
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