飞机大战-MyView游戏主界面的实现

本文详细介绍了飞机大战游戏的主界面实现,强调了游戏的核心是程序与逻辑的结合。文中提到如何在主界面中调用各个组件,如飞机、子弹和敌机,并通过方法间的相互调用来实现游戏的动态效果。文章详细阐述了小型敌机的生成方式,随着分数提升逐步引入中型和大型(boss)敌机,以及它们的移动和射击行为。此外,还提到了通过控制变量time来调整游戏进度,确保游戏体验随分数增长而变化。

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最重要的类来了也是最复杂的一个类,们写的所有的类,自己飞机,子弹,敌机等都是为此类做铺垫,全在此类中调用。游戏是什么?

游戏就是程序+逻辑,注意方法之间的相互调用,我们所写的每一个方法都要被用到的,否则就不会去写。此类中我们先放小型敌机出来,并且声明一个容器类,所有敌机

全部装在此类中,小型敌机声明了8个,横坐标是一个随机数,纵坐标在屏幕上方不同的位置,这样就可以实现在不同时候不同位置出来,当分数大于等于5000时,放中性敌

机,原理一样,分数大于等于10000时,放big飞机,也就是boss飞机,飞行路径是从屏幕上方中间位置移动到屏幕中间位置,然后左右不停的移动并且发射子弹。


我们以敌机和子弹的存活的状态,当isAlive为false时,以他为条件再放一个出来。这类中声明了一个time变量,当分数增加时,time的值会越来越大,直到一个固定值,

用来控制游戏的进度。


package com.example.qgns;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Handler;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;

public class MyView extends BasicView {
	private Bitmap bj;//背景图片
	private Bitmap button;//按钮图片
	private float scalex;//背景图片的x坐标缩放比例
	private float scaley;//y坐标缩放比例

	private GameGoods goods;//商品
	private MyPlane myPlane;//自己飞机
	private BigPlane bigPlane;//也就是boss飞机
	private BossBullet bossBullet;boss//飞机子弹
	private List<GameObject> bullets;//子弹容器类
	private List<GameObject> planes;//飞机容器类

	private int sumScore;//分数
	private boolean isPlay;//游戏暂停与运行的标志位

	private int time;//控制游戏进度
	private int smallCount;//控制y坐标,下同
	private int middleCount;
	private int bigCount;

	private MainActivity mainActivity;
	private Handler handler;//消息处理
	private SoundPlay sound;//音效

	@SuppressLint("HandlerLeak")
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		ma
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