飞机大战-MyPlane自己飞机的实现

本文详细介绍了在飞机大战游戏中,如何通过控制MyPlane类的isAlive和isExplosion属性来实现飞机的绘制及帧动画效果。在游戏过程中,通过切换不同图片实现飞机的动态视觉,同时阐述了飞机死亡时的动画处理方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


自己的飞机类,先判断他的isAlive为true和isExplosion为false如果满足再把他进行绘制,以及帧动画,游戏过程中两张图片不停的切换形成动画效果,当死亡是也有一个动

画。


package com.example.qgns;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;

public class MyPlane extends GameObject {
	private Bitmap myPlane[]=new Bitmap[2];//定义数组图片
	private Bitmap myPlaneExplosion[]=new Bitmap[4]; //爆炸数组图片
	private float middle_x;//因为子弹的位置与飞机位置有关
	private float middle_y;//这两个参数传给子弹的
	
	public MyPlane(Resources res) {
		super(res);
		isAlive=true;//设为存活状态
		initBitmap();
	}
	
	@Override
	public void initScreen(float screen_width, float screen_height) {//初始化开始位置
		super.initScreen(screen_width, screen_height);
		object_x=screen_width/2-object_width/2;
		object_y=screen_height-object_height*2;
		
		middle_x
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