飞机大战-StartView 开始界面的实现

本文介绍了飞机大战游戏的开始界面实现,重点讲解了使用剪切图动画的方法,通过改变图片位置产生动画效果。讨论了在Android应用中,当从Home键退出再进入游戏时可能出现的黑屏问题,原因是surface相关方法的执行顺序导致的异常。建议将线程开启操作放在适当位置,并在提交画布时进行异常判断,同时强调在获取屏幕尺寸时需确保在正确的方法中进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


                                                                                                      

这是项目的开始界面,由于没有背景图片,所以....

我们用到了剪切图动画,他的原理是先定义一块矩形区域,然后不断改变图片的位置来实现的。

注意:刚进入时执行顺序是:StartView构造方法——>surfaceCreated——>surfaceChanged——>surfaceDestroyed,楼主曾把线程的开启操作t = new Thread(this)放到

了构造方法中,运行项目的时候按Home键退出后再进入游戏会导致黑屏,为什么会这样呢?

这是因为按Home键退出后再进入游戏方法的执行顺序是:surfaceCreated——>surfaceChanged——>surfaceDestroyed,他不会运行构造方法&#x

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