[Unity 代码写法整理]两种单例模式

本文详细介绍了Unity中两种单例模式的使用情况和实现方式,包括不依赖Unity生命周期的普通单例模式和需要Unity生命函数的Unity单例模式。通过抽象类和泛型简化单例实现,同时讨论了Unity单例模式的缺点。

Unity里有两种单例模式,一种是不继承自Monobehaviour的普通单例模式,一种是继承自Monobehaviour的Unity专属的单例模式。

使用情况:

当所需要创建的单例不需要使用Unity的生命周期时,使用普通单例模式。

当所需要创建的单例模式需要Unity的生命函数时,使用Unity单例模式。

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普通的抽象单例模式:

public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new()
{
    private readonly static object threadLockObj = new object();
    private static T instance = null;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (threadLockObj)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new T();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

}

具体单例实现:

public class ResourceManager : Singleton<ResourceManager>
{
    public ResourceManager()
    {
        //Constructor Code
    }
}

创建抽象类的好处就是不用每个单例类都添加instance变量,而这里正好也是使用泛型最好的地方,因为所有单例类的Instance实现几乎都一样,正好可以用泛型。

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Unity的抽象单例模式:

public abstract class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMono<T>
{
    private static T instance = null;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance = null)
            {
                instance = FindObjectOfType<T>();
                if (instance != null)
                {
                    instance.Init();
                }
            }
            return instance;
        }
    }

    protected virtual void Init()
    {

    }
}

具体实现:

public class MessageCenter : SingletonMono<MessageCenter>
{
    public override void Init()
    {

    }   
}

因为继承Unity的类不是依靠构造函数实例化的,所以要新建一个Init函数,通过重写实现一些单例的初始化。

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另外说一下Unity单例模式的缺点,就是必须在场景中有此单例的脚本,否则就会有Null Reference异常。

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