OpenGL -- 二维动画 glutTimerFunc 函数

本文介绍如何使用OpenGL和glutTimerFunc函数实现简单的动画效果,包括砖块在窗口内弹跳及小球的碰撞运动。

有了简单的画图基础外,可以通过openGL的glutTimerFunc函数实现简单的动画

砖块在窗口四周不断的弹来弹去

代码

主要是glutTimerFunc函数的使用, 见代码

#include <gl\glut.h>    
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>

const GLfloat PI = 3.141595654f;
const int windowWidth = 400;
const int windowHeight = 400;

GLfloat posX = 100.0f;
GLfloat posY = 200.0f;
GLsizei rsize = 50;

GLfloat xstep = 1.0f;
GLfloat ystep = 1.0f;

void myDisplay(void)
{
    // 用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 0, 0);
    glRectf(posX, posY, posX + rsize, posY + rsize);

    //glFlush();
    glutSwapBuffers(); // 双缓冲下使用该函数交换两个缓冲区的内容
}

void timerFunc(int value)
{
    if (posX > windowWidth - rsize || posX < 0)
        xstep = -xstep;
    if (posY > windowHeight - rsize || posY < 0)
        ystep = -ystep;

    if (posX > windowWidth - rsize)
        posX = windowWidth - rsize - 1;
    if (posY > windowHeight - rsize)
        posY = windowHeight - rsize - 1;

    posX += xstep;
    posY += ystep;

    /*
    glutPostRedisplay 标记当前窗口需要重新绘制。
    通过glutMainLoop下一次循环时,窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板。
    */
    glutPostRedisplay();

    /*
    (1)如果用定时器的话,初始的时候注册一个定时器的回调函数,原型是
    glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);
    参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值);
    (2)写自己的回调函数 void OnTimer(int value);
    用value区分是哪个定时器
    (3)在函数里改变和位置有关的变量,然后调用glutPostRedisplay();用来重绘
    (4)最后再次调用glutTimerFunc,因为glut的定时器是调用一次才产生一次定时,所以如果要持续产生定时的话,

    在定时函数末尾再次调用glutTimerFunc

    */
    glutTimerFunc(33, timerFunc, 1);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    //glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); // 使用双缓冲

    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    gluOrtho2D(0.0, windowWidth, 0.0, windowHeight);

    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutTimerFunc(33, timerFunc, 1);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

截图,砖块是不断运动的

这里写图片描述

同上,小球碰撞运动

代码

#include <gl\glut.h>    
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>

const GLfloat Pi = 3.141595654f;
const int windowWidth = 400;
const int windowHeight = 400;


float cx = windowWidth * 1.0 / 5.0;
float cy = windowHeight * 4.0 / 5.0;
GLfloat R = 20;

float maxHeight = cy;

GLfloat xstep = 0.0f;
GLfloat ystep = -2.0f;


void myDisplay(void)
{
    // 用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 0, 0);

    // 绘制多边形,n足够大就会变成圆形
    int n = 20;
    int i;
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (i = 0; i<n; ++i)
        glVertex2f(cx + R*cos(2 * Pi / n*i), cy + R*sin(2 * Pi / n*i));
    glEnd();

    //glFlush();
    glutSwapBuffers(); // 双缓冲下使用该函数交换两个缓冲区的内容
}

void timerFunc(int value)
{
    cx += 0.5;
    cy += ystep;

    if (cy <= R)
    {
        ystep = -ystep;
        maxHeight /= 2;
    }
    if (cy > maxHeight)
    {
        ystep = -ystep;
    }


    glutPostRedisplay();

    if (maxHeight >= 2 * R)
        glutTimerFunc(33, timerFunc, 1);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    //glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); // 使用双缓冲

    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    gluOrtho2D(0.0, windowWidth, 0.0, windowHeight);
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutTimerFunc(33, timerFunc, 1);

    glutMainLoop();
    return 0;
}
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