glut 动画 --- 使用glutTimerFunc()函数

双缓冲使用到的基本函数:


1,void glutSwapBuffers(void) 函数

来实现从非显示缓冲区到显示缓冲区的复制.一般放在场景绘制函数(void RenderScene(void))的最后.

2,glutInitDisplayMode()函数

参数设为双缓冲,GLUT_DOUBLE;

3, void glutPostRedisplay(void)函数

glutPostRedisplay 标记当前窗口需要重新绘制。通过glutMainLoop下一次循环时,窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板

需要显示的绘图必须在函数最后调用.

4, glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value)函数 

1), 定义定时器回调函数 void myTimer(int value)用value区分是哪个定时器

2), 在函数里改变和位置有关的变量,然后调用glutPostRedisplay();用来重绘

3), 在定时函数末尾再次调用glutTimerFunc


基本程序结构:

// source.cpp


// 全局变量

...

void RenderScene()

{

// 绘图

...

glutSwapBuffers();

}

void myTimer(int value)

{

//改变和绘图有关的变量

...

glutPostRedisplay();

glutTimerFunc(10,myTimer,1);

}

... //其他函数

int main(int argc, char *argv[])

{

//glut初始化等函数

...

glutDisplayFunc(RenderScene);

glutTimerFunc(10, TimerFunction, 1);

glutMainLoop();

}

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