OpenGL -- 实现走动的时钟

本文介绍如何使用OpenGL和GLUT库来创建一个简单的实时时钟应用程序。该程序能够实时更新时钟的时间,并通过二维图形展示时、分、秒针。

仍然是简单的二维作图,加上定时操作(glutTimerFunc),实现走动的时钟
初始时间可以根据程序获取,后续就是个画图,动画过程了


先看程序截图

这里写图片描述

代码,见注释和各种画图显示

#include <gl\glut.h>    
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

const int Width = 600;
const int Height = 600;

const GLfloat PI = 3.141592653f;

// 当前时间,时 分 秒
float h = 0.0f;
float m = 0.0f;
float s = 0.0f;

/*
画时钟的函数
*/
void myDisplay(void)
{
    // 用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(0.1f, 0.2f, 0.1f); // 黑色


    // 1 绘制外围同心圆
    int cx = Width / 2; //中心点
    int cy = Height / 2;
    int R = 100; // 半径长
    int n = 100;
    int i;

    glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制多边形,n足够大就会变成圆形
    for (i = 0; i<n; i++)
    {
        glVertex2f(cx + (R + 2)*cos(2 * PI / n * i), cy + (R + 2)*sin(2 * PI / n * i));
    }
    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (i = 0; i<n; i++)
    {
        //glVertex2f(cx + R*cos(2 * PI / n * i), cy + R*sin(2 * PI / n * i));
        glVertex2f(cx + (R + 5)*cos(2 * PI / n * i), cy + (R + 5)*sin(2 * PI / n * i));
    }
    glEnd();


    // 2 绘制时钟 圆上的刻度,刻度粗细,长度不一样
    int lines = 60;
    float ship1 = 10;
    float ship2 = 5;
    for (i = 0; i<lines; i++)
    {
        if (i % 5 == 0)    //  0(12)-11的短线
        {
            glLineWidth(5);
            //glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(cx + (R - ship1)*sin(2 * PI / lines * i), cy + (R - ship1)*cos(2 * PI / lines * i));
            glVertex2f(cx + R*sin(2 * PI / lines * i), cy + R*cos(2 * PI / lines * i));
            glEnd();
        }
        else
        {
            glLineWidth(2);  //其他的刻度
            //glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(cx + (R - ship2)*sin(2 * PI / lines * i), cy + (R - ship2)*cos(2 * PI / lines * i));
            glVertex2f(cx + R*sin(2 * PI / lines * i), cy + R*cos(2 * PI / lines * i));
            glEnd();
        }
    }

    // 3 绘制时 分 秒结合的中心的小黑点
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (i = 0; i<n; ++i)
        glVertex2i(cx + 5 * cos(2 * PI / n*i), cy + 5 * sin(2 * PI / n*i));
    glEnd();

    // 4 绘制时 分 秒针,三条直线,长短粗细不一样
    int h_len = R - 3 * ship1;
    int m_len = R - ship1;
    int s_len = R - ship1 + 2 * ship1;

    float s_Angle = s / 60.0;
    float m_Angle = (m * 60 + s) / 3600.0;
    float h2 = h >= 12 ? (h - 12) : h;
    float h_Angle = (h2 * 60 * 60 + m * 60 + s) / (12 * 60 * 60);

    glLineWidth(1); // 秒
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(cx - 2 * ship1 * sin(2 * PI*s_Angle), cy - 2 * ship1*cos(2 * PI*s_Angle));
    glVertex2f(cx + (R - ship2)*sin(2 * PI*s_Angle), cy + (R - ship2)*cos(2 * PI*s_Angle));
    glEnd();

    glLineWidth(5); // 时
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(cx, cy);
    glVertex2f(cx + h_len*sin(2 * PI*h_Angle), cy + h_len*cos(2 * PI*h_Angle));
    glEnd();

    glLineWidth(3); // 分
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(cx, cy);
    glVertex2f(cx + m_len*sin(2 * PI*m_Angle), cy + m_len*cos(2 * PI*m_Angle));
    glEnd();

    // 刷新
    glFlush();
}

/*
回调函数
*/
void timerFunc(int value)
{
    s += 1;
    int carry1 = 0;
    if (s >= 60)
    {
        s = 0;
        carry1 = 1;
    }
    m += carry1;
    int carry2 = 0;
    if (m >= 60)
    {
        m = 0;
        carry2 = 1;
    }
    h += carry2;
    if (h >= 24)
        h = 0;

    glutPostRedisplay(); // 重画

    glutTimerFunc(1000, timerFunc, 1); // 每一秒中执行一次
}

/*
初始化函数
设置背景,获取时间
*/
void SetupRC(void)
{
    // 设置窗口为白色
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

    // 获取本地当前时间
    SYSTEMTIME sys;
    GetLocalTime(&sys);
    h = sys.wHour;
    m = sys.wMinute;
    s = sys.wSecond;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    //设置窗口左上角的位置  
    //glutInitWindowPosition(100, 100);
    //设置窗口的宽高  
    glutInitWindowSize(Width, Height);

    glutCreateWindow("时钟程序");

    //观察参数:x坐标值从0到200,y是从0到150  
    gluOrtho2D(0.0, Width, 0.0, Height);

    SetupRC();

    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutTimerFunc(1000, timerFunc, 1);

    glutMainLoop(); // glut事件处理循环

    return 0;
}

参考

http://www.educity.cn/linux/1605488.html

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