win7 cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 Android APK发布

本文总结了从Cocos2d-x环境搭建到项目发布Android APK的全过程,包括安装配置Cygwin、设置环境变量、修改编译脚本等步骤,并提供了常见问题的解决方案。

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在我的上一篇 博文cosos2d-x 环境搭建和初学习
http://blog.youkuaiyun.com/qq_26437925/article/details/51764067)后,自己写的项目都只能在windows上跑,总想着能打包到android上,在各种论坛,博文,书籍,视频讲解中终于成功完成任务。,下文成功发布apk的小结,并不是太全,主要是记录下各种问题的解决。


  • Cygwin安装,在线安装会比较坑
    虽然不安装Cygwin也能完成apk发布操作(也是各种问题),不过建议还是在windows装上Cygwin
    链接: http://pan.baidu.com/s/1jGrm4xo 密码: eceg,里面有安装教程(人家分享的,可以自己保存到自己的百度网盘上)

  • win7 Android开发环境,直接用了Bundle: adt-bundle-windows-x86_64-20130917

  • ndk: android-ndk-r9d

你需要修改create-android-project.bat
修改Cygwin, ndk, android等的环境变量 ,之后直接双击bat就可以创建项目了
可参考如下博文
http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html

使用CYGWin 编译cocos2d 项目 项目并移植到 Android
http://blog.youkuaiyun.com/laogong5i0/article/details/14168777

注意的问题:

  • cocos创建成功后的项目
    这里写图片描述
    这里写图片描述
  • 可以把自己用vs2010写的win32项目里面的Classes 和 Resources复制到上面对应的目录

  • Cygwin 切换到D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\ABC\proj.android目录下运行 build_native.sh 会遇到各种问题
    可以自行百度,有很多解决方案,如下一个博客网址可以参考
    http://blog.youkuaiyun.com/snakewarhead/article/details/8223169

  • 用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4碰到的各个坑,一定要参考
    http://www.myexception.cn/operating-system/1656753.html

  • Android.mk 和 Applocation.mk 需要作出相应的修改
    这里写图片描述
    Applocation.mk 可能需要加上如下的一句
    APP_CPPFLAGS += -Wno-error=format-security
    Android.mk 需要修改编译文件,module等等

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := game_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                   ../../Classes/GameOverLayer.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)

最后./build_native.sh 将会成功生成libgame.so
可能遇到问题

成功运行后 虚拟机的横竖屏切换可以使用ctrl+f12切换,或者apk装入真机运行。


  • windows 运行如下

这里写图片描述

这里写图片描述

  • Android手机上运行如下

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述


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cocos2d-3.0 发布android比较简单

这里写图片描述

新建一个cpp项目,如上图

用vs开发,只用管Classes proj.win32和Resouce目录

若要发布android apk,进入到 proj.android/
这里写图片描述

build_native.py 用python运行
注意要修改Android.mk等文件,跟cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1差不多,不过有点不一样,需要自行搜索解决

这里写图片描述

最后导入项目,有个lib包需要先导入,在导入项目 并引用lib
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

最后应该可以正常运行了

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