unity一键给所有模型添加MeshCollider

一键添加/移除Unity场景MeshCollider脚本,

当第一人称在场景里漫游时应避免穿模问题,这就需要给第一人称和周边环境模型都添加碰撞器。当场景很大,且形状不规则时,一个个给周边模型手动添加碰撞器很慢且不精准,以下方式能实现一键给场景内所有模型添加精准碰撞MeshCollider。

1.新建脚本AddMeshCollider.cs,代码如下


//EditorWindow类无法打包,注意添加这个判断
#if UNITY_EDITOR

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;

    public class AddMeshCollider : EditorWindow
    {
        [MenuItem("Tools/添加移除碰撞体")]

        public static void Open()
        {
            EditorWindow.GetWindow(typeof(AddMeshCollider));
        }
        void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("添加碰撞体"))
            {
                Add();
            }

            if (GUILayout.Button("移除碰撞体"))
            {
                Remove();
            }
        }
        public static void Remove()
        {
            //寻找Hierarchy面板下所有的MeshRenderer
            var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(MeshRenderer));
            for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
            {
        
                MeshRend
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