flash as3用代码播放声音的常用方法和属性

本文介绍了在AS3中如何使用代码加载和控制声音,包括设置声音链接、播放、停止和音量调整的方法。通过SoundChannel类实现声音的暂停、播放和停止,并通过soundTransform控制音量。同时,文章提醒在动画中直接使用声音可能导致重复播放的问题,建议使用代码动态添加声音。

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1.一般我们在动画中用代码加载声音,下面列举一些控制声音的方法

给文件库里的声音加链接,双击文件右边的链接起个类名,比如bg_sound,然后把它加载进动画中

var bgsound: bg_sound = new bg_sound();

然后声音对象有几个常用属性:

bgsound.length//声音的长度,以毫秒为单位
bgsound.bytesTotal //声音的总字节

然后播放声音是这个方法:

声音名.play(播放头(默认为0), 播放循环次数(默认为0), 播放分配声道(一般默认为空));

然后要控制声音的停止和音量,必须调用类soundChannel,它有stop()方法,position属性,soundtransform用来控制音量,还有complete事件,下面上代码。

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