ImageView(图像视图)

本节引言:

本节介绍的UI基础控件是:ImageView(图像视图),见名知意,就是用来显示图像的一个View或者说控件! 官方API:ImageView;本节讲解的内容如下:

  1. ImageView的src属性和blackground的区别;
  2. adjustViewBounds设置图像缩放时是否按长宽比
  3. scaleType设置缩放类型
  4. 最简单的绘制圆形的ImageView

1.src属性和background属性的区别:

在API文档中我们发现ImageView有两个可以设置图片的属性,分别是:src和background

常识:

①background通常指的都是背景,而src指的是内容!!

②当使用src填入图片时,是按照图片大小直接填充,并不会进行拉伸

而使用background填入图片,则是会根据ImageView给定的宽度来进行拉伸

1)写代码验证区别:

写个简单的布局测试下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/LinearLayout1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical"  
    tools:context="com.jay.example.imageviewdemo.MainActivity" >  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/pen" />  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/pen" />  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/pen" />  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/pen" />  
  
</LinearLayout> 

效果图如下:

结果分析:

宽高都是wrap_content那就一样,是原图大小,但是,当我们固定了宽或者高的话, 差别就显而易见了,blackground完全填充了整个ImageView,而src依旧是那么大, 而且他居中了哦,这就涉及到了ImageView的另一个属性scaleType了! 另外还有一点,这里我们说了只设置width或者height哦!加入我们同时设置了 width和height的话,blackground依旧填充,但是,src的大小可能发生改变哦! 比如,我们测试下下面这段代码:

<ImageView  
        android:layout_width="100dp"  
        android:layout_height="50dp"  
        android:src="@drawable/pen" />

运行效果图:

PS:scaleType下面会讲~


2)解决blackground拉伸导致图片变形的方法

在前面的效果图中的第二个Imageview中我们可以看到图片已经被拉伸变形了, 正方形变成了长方形,对于和我一样有轻微强迫症的人来说,显然是不可接受的, 有没有办法去设置呢?答案肯定是有的,笔者暂时知道的有以下两种方式:

  • 这个适用于动态加载ImageView的,代码也简单,只要在添加View的时候,把大小写写死就可以了

    LinearLayout.LayoutParams layoutParam = new LinearLayout.LayoutParams(48, 48);    
            layout.addView(ibtnPen, layoutParam); 
  • 除了动态加载view,更多的时候,我们还是会通过xml布局的方式引入ImageView的 解决方法也不难,就是通过drawable的Bitmap资源文件来完成,然后blackground属性设置为该文件即可! 这个xml文件在drawable文件夹下创建,这个文件夹是要自己创建的哦!!

pen_bg.xml:

<bitmap  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:id="@id/pen_bg"  
    android:gravity="top"  
    android:src="@drawable/pen"  
    android:tileMode="disabled" >  
</bitmap>

上述代码并不难理解,估计大家最迷惑的是titleMode属性吧,这个属性是平铺,就是我们windows设置 背景时候的平铺,多个小图标铺满整个屏幕捏!记得了吧!不记得自己可以试试!disabled就是把他给禁止了!

就是上面这串简单的代码,至于调用方法如下:

动态: ibtnPen.setBacklgroundResource(R.drawable.penbg);

静态: android:background = "@drawable/penbg"


3)设置透明度的问题

说完前面两个区别,接着再说下setAlpha属性咯!这个很简单,这个属性,只有src时才是有效果的!!


4)两者结合妙用:

网上的一张图:

一看去是一个简单的GridView,每个item都是一个ImageView,但是细心的你可能发现了, 上面的ICON都不是规则的,而是圆形,圆角矩形等等,于是乎这里用到了src + background了! 要实现上述的效果,你只需要两个操作: 找一张透明的png图片 + 设置一个黑色的背景 (当然你也可以设置png的透明度来实现,不过结果可能和预想的有出入哦!) 我们写个简单例子:

如图,呆萌呆萌的小猪就这样显示到ImageView上了,哈哈,blackground设置了蓝色背景!

实现代码:

<ImageView  
    android:layout_width="150dp"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:src="@drawable/pig"  
    android:background="#6699FF" /> 

PS: 当然你也可以用selctor实现点击效果,设置不同的情况设置不同的图片,以实现点击或者触摸效果!


5)Java代码中设置blackground和src属性:

前景(对应src属性):setImageDrawable( );
背景(对应background属性):setBackgroundDrawable( );


2.adjustViewBounds设置缩放是否保存原图长宽比

ImageView为我们提供了adjustViewBounds属性,用于设置缩放时是否保持原图长宽比! 单独设置不起作用,需要配合maxWidthmaxHeight属性一起使用!而后面这两个属性 也是需要adjustViewBounds为true才会生效的~

  • android:maxHeight:设置ImageView的最大高度
  • android:maxWidth:设置ImageView的最大宽度

代码示例:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 正常的图片 -->
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="5px"
        android:src="@mipmap/meinv" />
    <!-- 限制了最大宽度与高度,并且设置了调整边界来保持所显示图像的长宽比-->
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="5px"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:maxHeight="200px"
        android:maxWidth="200px"
        android:src="@mipmap/meinv" />

</LinearLayout>

结果分析: 大的那个图片是没有任何处理的图片,尺寸是:541374;而下面的那个的话我们通过maxWidth和maxHeight 限制ImageView最大宽度与高度为200px,就是最多只能显示200200的图片,我们又设置了一个 adjustViewBounds = "true"调整我们的边界来保持图片的长宽比,此时的ImageView宽高为是128*200~


3.scaleType设置缩放类型

android:scaleType用于设置显示的图片如何缩放或者移动以适应ImageView的大小 Java代码中可以通过imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);来设置~ 可选值如下:

  • fitXY:对图像的横向与纵向进行独立缩放,使得该图片完全适应ImageView,但是图片的横纵比可能会发生改变
  • fitStart:保持纵横比缩放图片,知道较长的边与Image的编程相等,缩放完成后将图片放在ImageView的左上角
  • fitCenter:同上,缩放后放于中间;
  • fitEnd:同上,缩放后放于右下角;
  • center:保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。
  • centerCrop:保持横纵比缩放图片,知道完全覆盖ImageView,可能会出现图片的显示不完全
  • centerInside:保持横纵比缩放图片,直到ImageView能够完全地显示图片
  • matrix:默认值,不改变原图的大小,从ImageView的左上角开始绘制原图, 原图超过ImageView的部分作裁剪处理

接下来我们一组组的来对比:


1)1.fitEnd,fitStart,fitCenter

这里以fitEnd为例,其他两个类似:

示例代码:

<!-- 保持图片的横纵比缩放,知道该图片能够显示在ImageView组件上,并将缩放好的图片显示在imageView的右下角 -->
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView3"
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:layout_margin="5px"
        android:scaleType="fitEnd"
        android:src="@mipmap/meinv" />

2)centerCrop与centerInside

  • centerCrop:按横纵比缩放,直接完全覆盖整个ImageView
  • centerInside:按横纵比缩放,使得ImageView能够完全显示这个图片

示例代码:

<ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:layout_margin="5px"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@mipmap/meinv" />

    <ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:layout_margin="5px"
        android:scaleType="centerInside"
        android:src="@mipmap/meinv" />


3)fitXY

不按比例缩放图片,目标是把图片塞满整个View

示例代码:

<ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:layout_margin="5px"
        android:scaleType="fixXY"
        android:src="@mipmap/meinv" />

4)matrix

从ImageView的左上角开始绘制原图,原图超过ImageView的部分作裁剪处理

示例代码:

<ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:layout_margin="5px"
        android:scaleType="matrix"
        android:src="@mipmap/meinv" />


5)center

保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。

示例代码:

<ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:layout_margin="5px"
        android:scaleType="center"
        android:src="@mipmap/meinv" />


4.最简单的绘制圆形的ImageView

相信大家对圆形或者圆角的ImageView不陌生吧,现在很多的APP都很喜欢圆形的头像是吧~

这里就简单的写个圆形的ImageView吧,当然这只是一个示例,再不考虑性能与抗锯齿的情况下!!!

可以说是写来玩玩,实际项目的话可以考虑用Github上牛人写的控件,比如下面这两个:

git怎么玩前面已经教过大家了~把项目clone下来把相关文件复制到自己的项目即可~

实现代码:

自定义ImageView:**RoundImageView.java

package com.jay.demo.imageviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
 */
public class RoundImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private Rect mRect = new Rect();
    private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath=new Path();
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    //传入一个Bitmap对象
    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
    }


    private void init() {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mBitmap == null)
        {
            return;
        }
        mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
        canvas.save();
        canvas.setDrawFilter(pdf);
        mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
        canvas.restore();
    }
}

布局代码:activity_main.xml:

<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
        android:id="@+id/img_round"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

package com.jay.demo.imageviewdemo;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RoundImageView img_round;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
        img_round.setBitmap(bitmap);
    }
}

### Vulkan 图像视图的实现方法 在 Vulkan 中,图像视图(Image View)是用于描述如何访问图像资源的一种抽象结构。它允许开发者以不同的方式解释图像数据,例如选择特定的通道(颜色、深度或模板)或特定的图像子集(如 mipmap 层或数组层)。以下是实现 Vulkan 图像视图的步骤和相关技术细节。 #### 创建图像视图 1. **定义图像视图的创建信息** 在创建图像视图之前,需要准备一个 `VkImageViewCreateInfo` 结构体,其中包含图像视图的类型、格式、子资源范围等信息。 ```c VkImageViewCreateInfo viewInfo = {}; viewInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO; viewInfo.image = image; // 需要绑定的图像 viewInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D; // 图像视图类型,如2D纹理 viewInfo.format = VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 图像格式 viewInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT; // 图像的子资源范围 viewInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0; viewInfo.subresourceRange.levelCount = 1; viewInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0; viewInfo.subresourceRange.layerCount = 1; ``` 2. **调用 Vulkan API 创建图像视图** 使用 `vkCreateImageView` 函数创建图像视图对象。 ```c VkImageView imageView; if (vkCreateImageView(device, &viewInfo, nullptr, &imageView) != VK_SUCCESS) { throw std::runtime_error("Failed to create image view!"); } ``` 这一步骤中,`device` 是逻辑设备对象,`image` 是之前创建的图像资源,`viewInfo` 是上面定义的图像视图配置信息[^2]。 #### 图像视图的使用场景 1. **作为颜色附件** 如果图像视图用于颜色附件(即渲染目标),需要在创建图像时指定 `VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT` 标志。这表示该图像可以被用作渲染管线中的颜色输出目标。 ```c VkImageCreateInfo imageInfo = {}; imageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO; imageInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D; imageInfo.format = VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; imageInfo.extent.width = 1024; imageInfo.extent.height = 768; imageInfo.extent.depth = 1; imageInfo.mipLevels = 1; imageInfo.arrayLayers = 1; imageInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT; imageInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL; imageInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT; // 指定图像用途 ``` 这种用法常见于渲染管线中的帧缓冲区设置,用于将渲染结果输出到特定的图像上[^3]。 2. **作为传输目标** 如果图像视图用于传输操作(例如后处理或离屏渲染),需要在创建图像时指定 `VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT` 标志。这表示该图像可以作为传输操作的目标。 ```c imageInfo.usage |= VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT; // 添加传输目标用途 ``` 这种用法通常用于将渲染结果从一个图像传输到另一个图像,或者用于后期处理效果[^2]。 3. **深度和模板附件** 如果图像包含深度和/或模板信息,可以通过 `VkImageSubresourceRange` 的 `aspectMask` 成员指定需要访问的部分。例如,使用 `VK_IMAGE_ASPECT_DEPTH_BIT` 或 `VK_IMAGE_ASPECT_STENCIL_BIT` 来访问深度或模板数据。 ```c viewInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_DEPTH_BIT; // 访问深度数据 ``` 这种用法常见于深度测试和模板测试阶段,用于管理深度缓冲区和模板缓冲区[^4]。 #### 图像视图与帧缓冲区的结合 在 Vulkan 中,图像视图通常与帧缓冲区(Framebuffer)结合使用。帧缓冲区定义了渲染操作的目标图像视图集合。创建帧缓冲区时,需要提供一个图像视图数组。 ```c VkFramebufferCreateInfo framebufferInfo = {}; framebufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO; framebufferInfo.renderPass = renderPass; // 渲染通道 framebufferInfo.attachmentCount = 1; framebufferInfo.pAttachments = &imageView; // 图像视图数组 framebufferInfo.width = 1024; framebufferInfo.height = 768; framebufferInfo.layers = 1; VkFramebuffer framebuffer; if (vkCreateFramebuffer(device, &framebufferInfo, nullptr, &framebuffer) != VK_SUCCESS) { throw std::runtime_error("Failed to create framebuffer!"); } ``` 通过这种方式,图像视图可以作为渲染目标,与渲染通道和帧缓冲区一起构成完整的渲染流程[^3]。 #### 多线程渲染与图像视图管理 Vulkan 的多线程特性允许开发者在多个线程中并行处理渲染任务。图像视图的创建和管理可以分散到多个线程中,以提高渲染效率。例如,可以在一个线程中创建图像视图,而在另一个线程中进行渲染操作。 此外,渲染图(Render Graph)技术可以通过逻辑结构分析和优化图像视图的使用,避免不必要的状态冲突和同步问题。这种高级抽象有助于开发者高效利用 Vulkan 的低级特性,简化资源管理[^1]。
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