HDU 1305 Immediate Decodability(java版)

本文介绍了一道关于字典树的数据结构题目,并提供了一个完整的Java实现案例。通过对输入字符串集合的处理,判断其是否能构成即时编码集,展示了字典树在实际问题解决中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1305

类型:字典树


import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner kb = new Scanner(System.in);
        int bj=0;
        int s=1;
        boolean pd=true;
        String str1[]=new String[100000];
        while(kb.hasNext()) {
            String str=kb.next();
            if(str.equals("9")) {
                str1=new String[100000];
                bj=0;
                if(pd)
                System.out.println("Set "+s+" is immediately decodable");
                else System.out.println("Set "+s+" is not immediately decodable");
                s++;
                pd=true;
                continue;
            }
            for(int i=0;i<bj;i++) {
                if(str.startsWith(str1[i]))pd=false;
            }
            str1[bj]=str;
            bj++;
        }
        kb.close();
    }
}
HDOJ 1443是一个经典的数学模拟题目,通常涉及到动态规划。它描述的是“石头剪刀布”游戏的变种,玩家可以选择石头、剪刀或布,对手随机出拳。你需要编写一个程序来计算在给定的游戏轮数下,玩家获胜的概率。 以下是一个简化Java代码示例,实现了基本的策略并计算概率。假设我们使用朴素的策略,即每次都选择随机动作: ```java import java.util.Random; public class HDU_1443 { public static final String[] moves = {"石", "剪", "布"}; public static double getWinProbability(int n, int playerWins, int opponentWins) { Random random = new Random(); int totalGames = n * 3; double winCount = 0; for (int i = 0; i < totalGames; i++) { int playerMove = random.nextInt(3); int opponentMove = random.nextInt(3); if ((playerMove == 0 && opponentMove == 1) || (playerMove == 1 && opponentMove == 2) || (playerMove == 2 && opponentMove == 0)) { winCount++; } } return (double) winCount / totalGames * (1 + playerWins - opponentWins); // 考虑初始胜率差 } public static void main(String[] args) { int rounds = 1000; // 游戏轮数 System.out.println("Player wins on average in " + rounds + " games: " + getWinProbability(rounds, 0, 0)); // 初始胜率为0,两者无优势 } } ``` 注意:这是一个非常简单直接的解决方案,并未包含所有可能的策略优化,比如针对对手可能采取的特定策略进行调整。对于HDOJ这样的比赛题,可能需要更高级的策略分析。
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