cocos2d-x游戏开发实例(一)

本文介绍了使用cocos2d-x 3.0进行游戏开发,通过《哇!板球》游戏实例展示了游戏框架结构,包括ScenceManager对多个场景的调控。同时,对比了3.0版本与之前版本在屏幕监听和菜单回调函数上的变化,帮助读者理解cocos2d-x 3.0的更新内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.哇!板球。效果展示

这里写图片描述
(电脑有点卡,运行不流畅。。)

2.游戏框架结构

(1)可以看出来游戏有多个场景构成,全部由ScenceManager调控,具体如下:

这里写图片描述

2.源码介绍

这里并不具体对代码做出一步步解释,具体后面我会附上我的代码,需要下载研究,下面主要对源码中部分功能在3.0版本的变化作出解释,希望读者更方便理解

(1)cocos2d-x 3.0版本对屏幕监听做出了调整

书中处理为重写父类的方法,代码如下:

//触屏事件  
virtual bool ccTouchBegan(Touch * touch,Event * event);  
virtual void ccTouchMoved(Touch * touch,Event * event);  
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