C# 中的事件_委托(委托)02

C#中的委托理解的使用
1.定义

delegate <返回数据类型> 委托的名字(数据类型 参数)
delegate <int> wolaidaitibiedehanshu(int)

上面定义了以为委托,委托的名字叫wolaidaitibiedehanshu,可代替的函数为传入参数为int类型,返回的数据类型为int

举例:

delegate int AddInt(int a, int b);
public static int AddNum(int a, int b)
{
       return a +b;
}
AddInt TowAdd = new AddInt(AddNum)
int sum = TowAdd(1,3)
Consle.WriteLine("sum : {0}",sum);

输出为:sum:4
从上面的代码段中可以知道定义的TowAdd替换了函数AddNum。
同时委托可以+,-,也就是可以把两个委托加起来。
例子:

using System;

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }
      

      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger n;
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         n = nc1;
         n += nc2;
         n(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上面的代码将两个委托的实例加在一起,先运行第一个nc1,然后运行nc2。
同时委托类型可以作为方法的参数:

abc(NumberChanger aaa);

除了我们自己定义的委托之外,系统还给我们提供过一个内置的委托类型,Action和Func。Action委托引用了一个void返回类型的方法:

Ation   指向一个没有参数,没有返回值的函数
Action<int T> 指向没有返回值,有一个int类型参数的方法
Action<int T1, int T1>


Action<int> a = PrintInt;



Func引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和返回一个类型。

Func<out TResult>
Func<in T, out TResult>

Unity 测试
虽然说委托和事件是C#的语法,但是与unity结合还是需要和具体的脚本挂钩,不能像上面的代码一样。
以下是两个脚本。一个注册,一个调用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DelegateFather : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    //委托
    public string fatherName;
    public delegate void ComeHome();
    public static ComeHome comeHome;
    void Start()
    {
        fatherName = "BB";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space ))
        {
            FatherSpoke();
        }
    }

    void FatherSpoke()
    {
        if (comeHome != null)
        {
            Debug.Log("Enter Father !");
            comeHome();
        }
        else
        {
            Debug.Log("comeHome = null!");
        }
    }

}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class SonHome : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public string sonName;
    //DelegateFather.ComeHome conmeHome;
    void Start()
    {
        DelegateFather.comeHome += new DelegateFather.ComeHome(WeHome);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void WeHome()
    {
        Debug.Log(sonName.ToString() + " Will go home !");
    }
}

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