C#中的委托理解的使用
1.定义
delegate <返回数据类型> 委托的名字(数据类型 参数)
delegate <int> wolaidaitibiedehanshu(int)
上面定义了以为委托,委托的名字叫wolaidaitibiedehanshu,可代替的函数为传入参数为int类型,返回的数据类型为int。
举例:
delegate int AddInt(int a, int b);
public static int AddNum(int a, int b)
{
return a +b;
}
AddInt TowAdd = new AddInt(AddNum)
int sum = TowAdd(1,3)
Consle.WriteLine("sum : {0}",sum);
输出为:sum:4
从上面的代码段中可以知道定义的TowAdd替换了函数AddNum。
同时委托可以+,-,也就是可以把两个委托加起来。
例子:
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger n;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
n = nc1;
n += nc2;
n(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
上面的代码将两个委托的实例加在一起,先运行第一个nc1,然后运行nc2。
同时委托类型可以作为方法的参数:
abc(NumberChanger aaa);
除了我们自己定义的委托之外,系统还给我们提供过一个内置的委托类型,Action和Func。Action委托引用了一个void返回类型的方法:
Ation 指向一个没有参数,没有返回值的函数
Action<int T> 指向没有返回值,有一个int类型参数的方法
Action<int T1, int T1>
Action<int> a = PrintInt;
Func引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和返回一个类型。
Func<out TResult>
Func<in T, out TResult>
Unity 测试
虽然说委托和事件是C#的语法,但是与unity结合还是需要和具体的脚本挂钩,不能像上面的代码一样。
以下是两个脚本。一个注册,一个调用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DelegateFather : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
//委托
public string fatherName;
public delegate void ComeHome();
public static ComeHome comeHome;
void Start()
{
fatherName = "BB";
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space ))
{
FatherSpoke();
}
}
void FatherSpoke()
{
if (comeHome != null)
{
Debug.Log("Enter Father !");
comeHome();
}
else
{
Debug.Log("comeHome = null!");
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SonHome : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public string sonName;
//DelegateFather.ComeHome conmeHome;
void Start()
{
DelegateFather.comeHome += new DelegateFather.ComeHome(WeHome);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void WeHome()
{
Debug.Log(sonName.ToString() + " Will go home !");
}
}