笔记十七(绘制图片)

本文介绍了使用HTML5 Canvas进行绘图的两种方法:通过加载图片和利用图片元素。示例代码展示了如何在Canvas上绘制指定位置和大小的图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

绘制图片有两种方式:
1、加载图片
2、使用图片元素
文件名:img.html。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset = "utf-8">
    <title>绘制图片</title>
<style>
#canvas{background-color: #99cc33;}
#jielun{display: none;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<img id="jielun" src="resource/jielun.jpg">
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('canvas'),
            context = canvas.getContext("2d"),
            img1 = document.getElementById("jielun"),//使用图片元素
            img = new Image();//创建对象,加载图片
        img.src = "resource/jielun.jpg";
        img.onload = function(){
            context.drawImage(img,100,100,200,200);
        }
        context.drawImage(img1,0,0,100,100);
    }
</script>
</body>
</html>

效果图(无与伦比、为杰沉迷):
无与伦比、为杰沉迷

参见《HTML5+Javascript动画基础》。

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