【转载】浅谈UGUI优化-网格重建

原作者:董大喵

许可协议:CC BY-NC 4.0

在优化的过程中,我们经常会听到Rebatch和Rebuild这两个词,很多人将这两个词混为一谈,其实它们之间虽然有关联但是本质上是两个过程。今天先聊一聊网格重建(Rebuild),要理解这一过程,就需要先明白为什么会有网格,然后再讨论为什么会重建。

UI是怎样被绘制的

如果Unity要渲染一个Mesh,需要经历CPU阶段,把渲染需要的数据传给GPU,这些数据包括但不限于:顶点(来自Mesh文件)、UV(来自Mesh文件)、材质信息(来自材质文件)、贴图(来自贴图文件)、Shader(Unity运行时会编译)等等,这些信息传递给GPU之后,GPU经过自己的流水线,最终渲染出结果。

Unity在处理UI上依然用的是这一套流程,最大的区别在于UI没有自己的模型文件,那UGUI是如何获得顶点、UV等信息呢,答案是自己计算。单个UI元素需要的数据并不复杂,一个简单的Image需要的顶点只有四个就,所以对于一个UI元素来说,它自己维护了自己的Mesh信息。

什么是网格重建

上面我们说到每个UI元素会维护自己的Mesh信息,那么这个Mesh是每帧都会生成的吗,其实不是的,因为Mesh信息并不是一直会发生改变,每帧计算会浪费不必要的性能,UGUI的做法是在UI元素发生必须要重建Mesh的改变的时候才会去重建。这部分工作是在C#层去做的,由于UGUI的这部分代码是开源的,我们可以通过源码去大致了解这块逻辑。

注意

本文使用的测试环境、源码版本均为Unity 2020.3.25f1c1 个人版,不同版本可能会有表现上的不同。

如何获得UGUI源码:

  • 对于Unity 2019.2版本以下,通过Github仓库下载并用Visual Studio打开。

  • 高版本已集成在内置Package里面,只需要在Edit->Preferences->External Tools里面,勾选Built-in packages,重新执行Open C# Project即可在工程中看到。

下面这段代码摘自Graphic.cs,这就是所谓的网格重建(Rebuild)的本尊。从这个函数里我们可以看到,这里会执行两个函数:UpdateGeometryUpdateMaterial,并且执行是有条件的,分别需要m_VertsDirtym_MaterialDirty为true。也就是说,网格重建的执行是有条件的。

/// <summary>
/// Rebuilds the graphic geometry and its material on the PreRender cycle.
/// </summary>
/// <param name="update">The current step of the rendering CanvasUpdate cycle.</param>
/// <remarks>
/// See CanvasUpdateRegistry for more details on the canvas update cycle.
/// </remarks>
public virtual void Rebuild(CanvasUpdate update)
{
    if (canvasRenderer == null || canvasRenderer.cull)
        return;

    switch (update)
    {
        case CanvasUpdate.PreRender:
            if (m_VertsDirty)
            {
                UpdateGeometry();
                m_VertsDirty = false;
            }
            if (m_MaterialDirty)
            {
                UpdateMaterial();
                m_MaterialDirty = false;
            }
            break;
    }
}

继续搜索这两个变量,能找到它们分别在SetVerticesDirtySetMaterialDirty方法中被写为true。也就是说,只有当UI元素被标记为Dirty之后,才会发生Rebuild。继续搜索这两个方法的引用,会发现搜索结果就比较多了,比如下面这个例子

protected override void OnRectTransformDimensionsChange()
{
    if (gameObject.activeInHierarchy)
    {
        // prevent double dirtying...
        if (CanvasUpdateRegistry.IsRebuildingLayout())
            SetVerticesDirty();
        else
        {
            SetVerticesDirty();
            SetLayoutDirty();
        }
    }
}

 

这个当RectTransform发生变化时的回调,具体调用的地方不在C#层,所以看不到,不过可以在这里断点调试。从这里还可以看到一个方法SetLayoutDirty这是一些Layout组件相关的Rebuild,暂时不具体展开了。

总结一下简化版流程,当UI元素的RectTransform发生改变时,通过SetVerticesDirty方法将变量m_VertsDirty改为true,Rebuild的时候UpdateGeometry方法重新生成Mesh。至于何时会发生Rebuild,可以搜索SetXXXDirty方法。

如何减少网格重建

减少对元素的操作。

### 回答1: UGUI是指“User Graphic User Interface”,可以翻译为用户图形界面。它是一种用户与计算机进行交互的方式,通常以图标、按钮、菜单等可视化元素的形式展现给用户。UGUI可以让用户通过简单直观的操作完成复杂的任务,提高了用户对计算机的使用体验。 Sci-Fi是指“Science Fiction”的缩写,可以翻译为科幻。科幻是一种虚构文学和电影类型,通过科学以及科技的发展为基础,探讨未来世界的可能性。科幻作品中会出现各种前所未有的科技设备、想象力丰富的场景和故事情节,旨在激发人们对未来和科学的好奇心。 UGUI与Sci-Fi可以结合在一起,形成创新的应用。比如在虚拟现实和增强现实领域中,UGUI可以为用户提供直观的操作界面,让用户更加方便地体验科幻故事中的虚拟环境。同时,UGUI的发展也可以受到科幻作品的启发,将更多的创新科技融入到用户界面设计中,提供更加便捷、智能的交互方式。 总之,UGUI和Sci-Fi的结合展现出了前所未有的潜力。它们的共同点是都关注和探索人与科技的互动方式,为我们的生活和工作带来了很多创新的可能。通过不断的研究和创新,我们可以期待在未来看到更多的UGUI sci-fi应用的出现,为人们带来更加便捷、智能、令人惊叹的体验。 ### 回答2: UGUI是什么?UGUIUnity GUI)是一种用于游戏开发的图像用户界面(GUI)系统。它是Unity引擎的一部分,提供了一系列用于创建游戏界面的工具和组件。 科幻(Sci-Fi)是指科学幻想的缩写,是一种虚构的文学和电影风格,主要关注科学技术的发展和未来社会的设想。 UGUI Sci-Fi是将这两个元素融合在一起。在游戏开发中,UGUI可用于创建科幻题材的界面,为游戏增添视觉效果和交互体验。使用UGUI可以自定义各种科幻元素,例如虚拟屏幕、炫酷的按钮、分析仪表盘等,使游戏界面更具科幻风格。 UGUI Sci-Fi的应用不仅仅局限于游戏开发。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,越来越多的人开始使用UGUI Sci-Fi来创建虚拟界面和用户交互体验。这些界面可以用于虚拟现实游戏、科幻主题的交互式体验以及其他科技展示和演示。 UGUI Sci-Fi的潜力是巨大的。它提供了一个创造性的平台,使得开发者能够通过虚构的科幻元素来打造独特的用户界面和用户体验。无论是在游戏开发还是其他领域,UGUI Sci-Fi都可以为用户带来沉浸式、刺激性和独特的视觉效果,让人们更好地体验科幻世界的魅力。 ### 回答3: UGUI是什么?UGUIUnity游戏开发引擎中的一种图形用户界面系统,可用于创建游戏中的界面元素。 Sci-fi是什么?Sci-fi是科幻的缩写,指的是科幻小说、电影、游戏等作品的内容和风格。 结合起来,UGUI Sci-fi就是利用UGUI系统来创建科幻风格的游戏界面元素的意思。 在开发游戏时,选择适合游戏风格的界面元素对于营造游戏氛围和玩家体验非常重要。科幻题材的游戏通常具有未来感和高科技的特点,因此在界面设计上需要展现出这种风格。UGUI系统提供了丰富的功能和灵活的设计工具,使得开发者可以轻松创建出符合科幻风格的游戏界面。 使用UGUI Sci-fi可以在游戏中展现出虚拟的科技感,例如使用高科技设计的按钮、界面元素带有流光效果、炫酷的过渡动画等。这些元素可以为玩家创造出一个令人身临其境的科幻世界,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。 总而言之,UGUI Sci-fi是一种利用UGUI系统来创建科幻风格游戏界面元素的方法,通过精心设计的界面元素可以提升游戏的视觉效果,为玩家带来更好的游戏体验。
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