using UnityEngine;
using System.Collections;//使用集合类:List ,ArrayList
using UnityEditor;//拓展编辑器 [MenuItem("Manager/AudioManager")]
using System.Collections.Generic; //使用字典Directory
using System;
using System.IO;//读取数据流
由于精力有限,欢迎大家继续交流补充
本文介绍如何在Unity中使用C#进行编辑器扩展,包括创建自定义菜单项及利用System.IO命名空间实现文件读取功能。通过具体代码示例展示了如何引入必要的命名空间并实现特定功能。
using UnityEngine;
using System.Collections;//使用集合类:List ,ArrayList
using UnityEditor;//拓展编辑器 [MenuItem("Manager/AudioManager")]
using System.Collections.Generic; //使用字典Directory
using System;
using System.IO;//读取数据流
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