
DX12
人宅
主要讲解UE4C++和计算机图形学,shader,算法和数学等,服务端分布式架构,微架构,集群架构,游戏开发,策划商业游戏,定制美术气氛以及剧情等主要内容。
展开
-
软光栅小引擎实现动画算法
矩阵是西安动画旋转原创 2022-11-18 21:25:57 · 177 阅读 · 0 评论 -
让我们自定义反射系统
反射系统原创 2022-07-15 10:21:46 · 711 阅读 · 0 评论 -
自研引擎如何实现描边算法
自研引擎如何实现描边原创 2022-06-29 00:05:02 · 348 阅读 · 0 评论 -
DX12引擎开发课程进度-这个课程到底讲到哪里了
哈喽,大家好,时隔一个多月又和大家见面 了,我们来汇报一下课程进度,这套课程到底讲到第几章了。目前课程进度是第十八章。离三十周还差十二周,加油~~~原创 2022-06-21 15:05:34 · 213 阅读 · 0 评论 -
思路清晰的软光栅小引擎和四元数结合案例
哈喽,本节是选自 手把手入门3D图形数学-四元数 第十一章内容,主要讲解软光栅小引擎如何通过四元数来实现物体的旋转,如何避免万向锁问题等。同时会讲解uvn矩阵,如何构建 视口矩阵(viewmatrix) 世界矩阵(worldmatrix) 并且如何实现物体的移动和缩放,还讲解了如何将局部坐标转为世界坐标,世界坐标转为局部坐标。...原创 2022-06-10 20:27:05 · 180 阅读 · 0 评论 -
将Imgui关联到自己的引擎
如何安装Imgui原创 2022-05-31 15:46:41 · 509 阅读 · 0 评论 -
解密-UE头部付费讲师的生活有多累
UE讲师的生活原创 2022-05-02 16:59:45 · 371 阅读 · 1 评论 -
PBR-从理论到实践
主要讲解PBR基础,辐射度基础,PBR如何通过HLSL来实现细节。原创 2022-04-15 18:50:27 · 200 阅读 · 0 评论 -
引擎开发-图形渲染器开发
以DX12 API为基础 开发一款渲染引擎原创 2022-01-11 11:07:28 · 2329 阅读 · 1 评论