排序中主要有插入排序、冒泡排序、归并排序、快速排序等
主要从空间消耗、时间复杂度、最差时间复杂度等方面考虑算法的好处;
1.插入排序
插入排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理非常类似于我们抓扑克牌
对于未排序数据(右手抓到的牌),在已排序序列(左手已经排好序的手牌)中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };// 从小到大插入排序
int n = sizeof(A) / sizeof(int);
int i, j, get;
for (i = 1; i < n; i++) // 类似抓扑克牌排序
{
get = A[i]; // 右手抓到一张扑克牌
j = i - 1; // 拿在左手上的牌总是排序好的
while (j >= 0 && A[j] > get) // 将抓到的牌与手牌从右向左进行比较
{
A[j + 1] = A[j]; // 如果该手牌比抓到的牌大,就将其右移
j--;
}
A[j + 1] = get;// 直到该手牌比抓到的牌小(或二者相等),将抓到的牌插入到该手牌右边(相等元素的相对次序未变,所以插入排序是稳定的)
}
2.冒泡排序
int a[10]={13,2,5,18,7,12,9,10,15,6};
for(int i=0;i<10;i++)
for(int j=9;j>=i;j--)
{
num++;
if (a[j]<a[j-1])
{
temp=a[j];
a[j]=a[j-1];
a[j-1]=temp;
}
}
3.归并排序
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
//将数组 a[low,mid] 与 a(mid,high] 合并(归并)
void Merge(int * a, int low, int mid, int high, int * temp)
{
int i, j, k;
i = low;
j = mid + 1;//避免重复比较a[mid]
k = 0;
while (i <= mid && j <= high)//数组a[low,mid]与数组(mid,high]均没有全部归入数组temp中去
{
if (a[i] <=a[j]) //如果a[i]小于等于a[j]
temp[k++] = a[i++]; //则将a[i]的值赋给temp[k],之后i,k各加一,表示后移一位
else
temp[k++] = a[j++]; //否则,将a[j]的值赋给temp[k],j,k各加一
}
while (i <=mid) //表示数组a(mid,high]已经全部归入temp数组中去了,而数组a[low,mid]还有剩余
temp[k++] = a[i++]; //将数组a[low,mid]剩下的值,逐一归入数组temp
while (j <=high) //表示数组a[low,mid]已经全部归入到temp数组中去了,而数组(mid,high]还有剩余
temp[k++] = a[j++]; //将数组a(mid,high]剩下的值,逐一归入数组temp
for (i = 0; i < k; i++) //将归并后的数组的值逐一赋给数组a[low,high]
a[low + i] = temp[i]; //注意,应从a[low+i]开始赋值
}
//二路归并(递归实现)
void MergeSort(int * a, int low, int high, int * temp)
{
if (low < high)
{
int mid = (low + high) / 2;
MergeSort(a, low, mid, temp); //左边有序
MergeSort(a, mid + 1, high, temp); //右边有序
Merge(a, low, mid, high, temp); //再将两个有序序列合并
}
}
/*----------测试代码----------*/
int main()
{
int a[] = { 2,2356,54,43,45};
int La = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int * p = new int[La];
MergeSort(a, 0, La - 1, p);
for (int i = 0; i < La; i++)
{
cout << a[i] << ' ';
}
cout << endl;
_getch();
//delete[]p;
}