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SM_TransRimShaderFader.cs
没找到在哪用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SM_TransRimShaderFader: MonoBehaviour
{
public float startStr = 2.0f;
public float speed = 3.0f;
private float timeGoes = 0.0f;
private float currStr = 0.0f;
void Update()
{
timeGoes += Time.deltaTime * speed * startStr;
currStr = startStr - timeGoes;
renderer.material.SetFloat ("_AllPower", currStr);
}
}
本文介绍了一个Unity中用于实现动态边发光效果的脚本SM_TransRimShaderFader.cs。该脚本通过修改材质参数来调整发光强度,实现渐变的视觉效果。主要涉及到Unity Shader变量设置和Material属性更新。
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