Effect(十九)—— SM_TrailFade

本文介绍了一个Unity中实现轨迹淡入淡出效果的脚本SM_TrailFade.cs。该脚本通过调整TrailRenderer的颜色透明度来实现轨迹的渐显渐隐效果,包括淡入时间、保持时间和淡出时间三个阶段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Media/Effect/Script/目录下
SM_TrailFade.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SM_TrailFade: MonoBehaviour
{
    public float fadeInTime = 0.1f;
    public float stayTime = 1.0f;
    public float fadeOutTime = 0.7f;
    public TrailRenderer thisTrail = null;
    private float timeElapsed = 0.0f;
    private float timeElapsedLast = 0.0f;
    private float percent;

    void Start()
    {
        thisTrail.material.SetColor ("_TintColor", new Color (0.5f, 0.5f, 0.5f, 1));
        if (fadeInTime < 0.01f)
        {
            fadeInTime = 0.01f;
        }

        percent = timeElapsed / fadeInTime;
    }

    void Update()
    {
        timeElapsed += Time.deltaTime;

        //fade in >>>> stay >>>>>>   fade out
        if (timeElapsed <= fadeInTime)
        {
            percent = timeElapsed / fadeInTime;
            thisTrail.material.setcolr ("_TintColor", new Color (0.5f, 0.5f, 0.5f, percent));
        }

        if ((timeElapsed > fadeInTime) && (timeElapsed < fadeInTime + stayTime))
        {
            thisTrail.material.SetColor ("_TintColor", new Color (0.5f, 0.5f, 0.5f, 1));
        }

        if (timeElapsed >= fadeInTime + stayTime && timeElapsed < fadeInTime + stayTime + fadeOutTime)
        {
            timeElapsedLast += Time.deltaTime;
            percent = 1 - (timeElapsedLast / fadeOutTime);
            thisTrail.material.SetColor ("_TintColor", new Color (0.5f, 0.5f, 0.5f, percent));
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值